Windows消息机制.pdf
Windows消息机制是Windows操作系统的核心组成部分之一,它允许应用程序之间以及应用程序内部进行通信和数据交换。Windows消息是一个通知,表示有一个特定的事件发生了,例如鼠标点击、按键按下、窗口尺寸改变等。Windows通过消息系统来管理图形用户界面(GUI)的交互。开发者需要理解并使用这一机制来创建出能够响应用户操作的窗口程序。 1. Windows消息概述 Windows系统中的消息,实际上就是一系列的命令和数据结构体,它们被传递到应用程序中,指示已经发生了某种用户或系统事件。每个消息都有一个消息标识符,用来表示消息类型,例如WM_LBUTTONDOWN表示左键鼠标点击事件。此外,消息还包含一些附加的信息,如发生事件时的坐标位置,以及可能与事件相关的额外数据,存储在wParam和lParam参数中。 2. 关于Windows句柄 在Windows编程中,句柄(Handle)是一个非常重要的概念。它是一个值,标识着系统中的各种资源,比如窗口、图标、光标、设备上下文、文件等。窗口句柄(HWND)是特别重要的一个,它是标识窗口的唯一值。通过这个句柄,应用程序可以找到对应的窗口,并向它发送消息。 3. 消息的传送 消息的传送涉及到消息的创建、排队和检索。当用户或系统产生一个事件时,Windows系统会将该事件封装成一个消息,并放入到消息队列中。然后应用程序会从自己的消息队列中检索消息,并将其传递给相应的窗口进行处理。 4. 消息循环与窗体过程 应用程序的消息循环是处理消息的机制,它不断地从消息队列中取出消息,然后将其分派给相应的窗口过程函数进行处理。窗口过程是一个回调函数,它根据消息的类型来处理消息,然后返回一个值以表示消息是否已经被处理。如果消息被处理,则返回非零值;如果没有被处理,则返回零。 5. 消息与事件简介 消息与事件在Windows编程中几乎可以互换使用。事件是一种触发消息的机制,而消息是事件的具体表现形式。事件可以是用户操作,也可以是系统内部的某些动作,比如计时器超时。当事件发生时,系统会生成一条消息,并将该消息放入到消息队列中等待处理。 消息系统是Windows编程的基础,它确保了程序能够响应用户的输入和系统的变化。程序员在编写Windows应用程序时,需要深入理解消息循环的工作原理、消息的结构以及如何在程序中正确地处理不同的消息。 Windows的消息机制还涉及到了消息队列的维护和消息的检索。消息队列是消息的临时存放地,应用程序通过GetMessage或PeekMessage等API函数来检索消息。窗口过程函数需要能够处理各种类型的消息,包括但不限于窗口创建和销毁(WM_CREATE, WM_DESTROY)、键盘和鼠标输入(WM_KEYDOWN, WM_LBUTTONDOWN)、绘图(WM_PAINT)和定时器事件(WM_TIMER)等。 消息机制的内部实现包括消息的封装、分派和窗口过程的调用。Windows API函数如CreateWindow、DefWindowProc等直接或间接地参与到消息处理的过程中。此外,编程者可以通过覆盖默认的窗口过程函数来改变程序对消息的响应方式。 总结来说,Windows消息机制是一个复杂的系统,它允许开发者控制应用程序的行为和外观。通过深入学习和使用消息机制,开发者可以创建出更加灵活和响应迅速的GUI程序。掌握Windows消息处理机制,对于那些希望进行深入Windows编程的开发者来说,是一把“神兵利器”。
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