在VC++编程环境中,开发人员有时需要创建具有独特形状或设计的控件,这超出了标准Windows控件的范畴。不规则按钮就是这样一个例子,它允许程序员创建自定义形状的按钮,以提供更加吸引人且符合应用风格的用户界面。本篇文章将深入探讨如何在VC++中实现不规则按钮的封装类,以及相关的源码分析。 理解不规则按钮的核心在于自绘技术。在Windows API中,每个窗口都有一个消息处理机制,其中包括WM_PAINT消息,用于绘制窗口的内容。当创建不规则按钮时,我们需要重写默认的OnPaint()函数,以实现自定义的绘图逻辑。在这个函数里,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)或GDI+来绘制按钮的形状。 1. GDI基础:GDI是Windows API的一部分,提供了基本的图形绘制功能,如线条、曲线、填充区域等。在不规则按钮中,我们可能需要使用`MoveToEx()`、`LineTo()`、`Polygon()`等函数来定义按钮的边界,并使用`FillSolidRect()`或`FillPath()`来填充颜色。 2. GDI+增强:GDI+是GDI的升级版,提供了更丰富的图形绘制功能,如贝塞尔曲线、渐变填充等。如果需要更复杂的形状,可以使用GDI+的`GraphicsPath`类来定义按钮的形状,并用`FillPath()`填充。 3. 封装类设计:在VC++中,我们可以创建一个名为`CRoundButton`的类,继承自`CButton`,并在类中添加必要的成员变量,如按钮的形状数据、颜色等。同时,覆盖`OnPaint()`函数,使其调用自己的绘图逻辑。 ```cpp class CRoundButton : public CButton { public: CRoundButton(); protected: virtual void OnPaint(); private: // 成员变量,例如按钮形状、颜色等 }; ``` 4. 绘制逻辑:在`OnPaint()`中,首先开始一个设备上下文(DC),然后使用GDI或GDI+绘制按钮的形状,最后结束DC。确保在绘制过程中处理好按钮的状态,如鼠标悬浮、按下等,以便改变按钮的外观。 ```cpp void CRoundButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 // 使用GDI或GDI+绘制按钮 // ... } ``` 5. 消息处理:为了响应用户的鼠标事件,如鼠标点击、悬浮等,还需要在类中处理对应的Windows消息,如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN等。这可以通过覆写`PreTranslateMessage()`函数或添加消息映射来实现。 6. 源码分析:提供的源码可能包含`CRoundButton`类的实现,以及如何在主窗口类中使用这个类创建不规则按钮的示例。通过阅读源码,我们可以了解如何将上述理论应用于实际项目。 创建VC++不规则按钮的封装类涉及到对Windows消息处理的理解、图形绘制API的运用以及面向对象编程的设计原则。通过封装,可以使得代码复用性更强,也更容易维护和扩展。在实际编程过程中,应根据需求灵活调整按钮的形状和样式,以满足各种UI设计的需求。
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- Damon_19872013-05-08源码好高深的样子,不过很全面,借鉴借鉴,哈哈!
- huajun4197222013-03-30对按钮的封装较全面,建议对源码多进行分析
- BIG_HAND19832017-01-18对于学习MFC的新手用处挺大
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