AS3语言和组件参考 for CS4

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AS3(ActionScript 3.0)是Adobe Flash平台的核心脚本语言,它在CS4版本中得到了广泛的应用。ActionScript 3.0是Flash Professional CS4中的主要编程语言,用于创建互动式内容、动画、游戏以及富互联网应用程序(RIA)。AS3的引入带来了许多性能提升和语法改进,使其成为更强大、更现代的面向对象编程语言。 **AS3的基础知识:** 1. **类和对象**:AS3是完全基于类的,它引入了类的概念,使得代码结构更加清晰,提高了代码重用性。对象是类的实例,通过`new`关键字创建。 2. **包**:AS3引入了包的概念,允许开发者将相关的类组织在一起,便于管理和使用。例如,`flash.display`包包含了与显示有关的类。 3. **事件驱动编程**:AS3中,事件处理是通过事件监听器来实现的,如`addEventListener`和`removeEventListener`方法,使得程序响应用户交互或系统状态变化。 4. **类型系统**:AS3具有强类型系统,每个变量都需要指定数据类型,如`int`、`Number`、`String`等。这有助于减少运行时错误。 5. **函数和方法**:AS3中的函数可以作为值传递,也可以作为对象的方法。方法是定义在类中的函数,用于操作或改变对象的状态。 6. **访问修饰符**:AS3支持`public`、`private`、`protected`和`internal`四种访问修饰符,控制类成员的可见性。 **AS3组件:** 1. **DisplayObject容器**:如`Sprite`和`MovieClip`,它们是舞台上所有可视元素的基类,可以包含其他DisplayObject,并实现图形绘制和动画效果。 2. **TextField**:用于显示文本,支持动态和静态两种类型,可以进行文本格式化和交互式输入。 3. **Button**和**CheckBox**:用于创建交互式UI元素,可以通过事件处理进行功能扩展。 4. **Loader**:用于加载外部资源,如图像、SWF文件,方便内容的动态加载和更新。 5. **Sound和Video**组件:处理音频和视频播放,支持流媒体和本地文件播放。 6. **Timeline Control**:如`Stopwatch`和`Timer`,用于时间管理和动画同步。 **Flash CS4的集成开发环境:** 1. **时间轴编辑**:Flash CS4的时间轴允许开发者在时间线上精确控制帧和动画。 2. **ActionScript面板**:提供代码编辑、调试和自动完成功能,方便编写和查看AS3代码。 3. **Library**:存储和管理资源的地方,可以创建和组织类、图形、声音等。 4. **发布设置**:控制最终SWF文件的输出参数,如质量、大小、目标平台等。 AS3语言和组件在Flash CS4中提供了丰富的功能,使得开发者能够创建复杂的交互式内容和应用程序。通过深入理解和熟练掌握这些知识点,可以充分利用Flash CS4的潜力,创作出高质量的数字媒体作品。
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