自己整理的进线程内容.docx
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在IT领域,线程是操作系统调度的基本单位,它在单个进程中执行,共享同一地址空间。线程的创建和管理是编程中的重要概念,尤其是在多线程编程中。以下是一些关于线程的重要知识点: 1. **Linux创建线程默认栈大小**: 在Linux系统中,创建线程时,默认分配的栈大小可能会很大。为了控制线程栈的大小,可以使用`ulimit`命令,例如`ulimit -s 1024`用来将每个线程的栈大小限制为1024KB。 2. **线程间的通信**: 线程通信主要目的是实现线程同步,防止竞态条件。由于线程共享同一地址空间,它们之间不需要像进程那样通过显式的数据交换机制进行通信。线程同步机制主要包括: - **互斥量(Mutex)**:用于保护临界区,确保同一时间只有一个线程可以访问特定资源。当一个线程持有锁时,其他试图获取锁的线程会被阻塞,直到锁被释放。 - **信号量(Semaphore)**:比互斥量更灵活,可以用于控制多个线程的并发访问。信号量可以理解为一种计数器,当计数值大于0时,线程可以获取,计数值减1;当计数值为0时,获取操作将被阻塞,直到其他线程释放。 - **条件变量(Condition Variables)**:配合互斥量使用,用于线程的等待和唤醒。线程在满足特定条件前等待,当条件满足时,其他线程可以唤醒等待的线程。 3. **锁与信号量的区别**: 信号量不仅用于锁定资源,还可以控制线程的执行顺序,而互斥量主要用于资源的互斥访问。在某些场景下,两者可以互换,但信号量提供了更多的控制和灵活性。 4. **线程同步与数据传递效率**: 不同的进程间通信方式有不同的数据拷贝次数,如消息队列、管道和共享内存。消息队列和管道通常需要4次拷贝,而共享内存只需2次,因为它直接映射到进程的地址空间,减少了内核空间与用户空间之间的数据交换。 5. **消息队列和管道**: 消息队列比管道更灵活,提供格式化的字节流和消息类型,适用于需要优先级或更复杂交互的场景。消息队列是持久的,即使创建它的进程结束,消息也不会丢失,而有名管道仅在创建它的进程存在时有效。 6. **Select机制**: Select是用于多路复用IO的一种方法,允许一个线程监控多个socket。当有socket准备进行读写时,select会返回,这样用户线程就可以处理相应的IO事件。这种方法的优点是可以在一个线程中处理多个socket的IO请求,降低了对线程数量的需求。 7. **共享内存**: 共享内存是另一种高效的进程间通信方式,通过mmap或shmget函数,多个进程可以直接访问同一块内存,减少了数据复制,提高了性能。 掌握这些知识点对于理解和编写多线程程序至关重要,它们帮助开发者有效地管理和同步线程,提高系统的并发性和资源利用率。在实际编程中,根据具体需求选择合适的同步机制和通信方式是至关重要的。
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