VC6.0/VS2005/VS2008 、MFC实现透明的图像
在本文中,我们将深入探讨如何在Visual C++ 6.0、Visual Studio 2005 和 Visual Studio 2008 这些版本中,使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 实现透明图像的处理。MFC 是一个C++ 类库,它提供了用于构建Windows 应用程序的框架,包括窗口、对话框、控件和图形功能。 从提供的文件列表来看,我们有项目文件(如 .dsp 和 .dsw),源代码文件(如 .cpp 和 .h),以及可能的工程设置文件(如 .aps 和 .clw)。这些文件构成了一个基于MFC 的对话框应用程序,其中 `Dragon` 可能是项目的名称,而 `TransparentImage.cpp` 文件很可能包含了实现透明图像处理的关键代码。 在MFC中,处理透明图像主要涉及到以下几个关键概念: 1. **位图(Bitmap)**: 在Windows编程中,位图是用于存储像素数据的图形对象。在MFC中,我们可以使用`CBitmap`类来创建和操作位图。透明处理通常需要位图具有Alpha通道,这是一个额外的通道,用来表示每个像素的透明度。 2. **设备上下文(Device Context, DC)**: 用于在屏幕或打印机等设备上绘制图形的对象。`CDC`类是MFC中的设备上下文类,通过它可以进行绘图操作,包括画线、填充、复制位图等。 3. **位图操作**:在处理透明图像时,我们需要使用`CDC`类的成员函数,如`SelectObject()`选择位图到DC,`BitBlt()`或`StretchBlt()`进行位图的复制或拉伸,以及可能用到的`SetBkColor()`和`SetBkMode()`来设置背景颜色和模式,以实现透明效果。 4. **Alpha Blending**:这是实现透明的关键技术。Alpha通道的值范围通常为0到255,其中0代表完全透明,255代表完全不透明。在MFC中,可以使用GDI+(Graphics Device Interface Plus)扩展来实现Alpha混合,或者通过自定义绘图实现。 5. **自定义绘图(OnDraw)**:在MFC的对话框类中,通常会重写`OnPaint()`或`OnDraw()`方法来绘制自定义内容。在这个过程中,可以处理透明位图,通过计算每个像素的Alpha值与背景的混合比例,实现透明效果。 6. **CBrush 和 CPen**:这两个类分别用于定义画刷(用于填充)和画笔(用于线条),在绘制透明图像时,它们的透明度也可以根据需要进行设置。 7. **资源管理**:在程序中,确保正确地创建、选择和释放位图、DC、画刷和画笔,以避免内存泄漏。 在实际代码中,`Dragon.cpp`和`DragonDlg.cpp`可能包含对话框类的实现,`TransparentImage.cpp`可能包含透明图像处理的逻辑。例如,`DragonDlg::OnPaint()`方法可能会调用自定义的绘图函数,该函数根据`Dragon.h`和`DragonDlg.h`中定义的类成员变量来处理透明位图。 总结来说,这个项目提供了一个在MFC环境中实现透明图像处理的例子。通过分析和理解这些源代码,开发者可以学习到如何在不同版本的Visual Studio中利用MFC实现复杂的图形效果,特别是透明图像的处理。这将有助于增强对Windows GUI编程的理解,并为开发更高级的图形应用打下基础。
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- sunny1003002013-05-27在vc6.0可以编译过去,效果不错!
- shtjx2013-10-02效果不错,非常感谢
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