《JAVA设计模式》期末考试复习.docx
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Java设计模式是面向对象编程中的一种重要思想,它总结了在软件设计过程中常见的问题和解决方案,为开发者提供了标准的设计蓝图,以提高代码的复用性、可读性和可维护性。设计模式通常由三个主要部分组成:模式名称、问题描述以及解决方案。 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式分为懒汉式(延迟初始化)和饿汉式(静态初始化)。懒汉式在第一次使用时才创建实例,而饿汉式在类加载时就创建实例。根据需求,单例类还可以分为有状态和无状态。 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。这种模式将对象的实例化延迟到子类,实现了类的抽象化创建,增强了系统的灵活性和可扩展性。 3. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):允许将请求沿着处理者链传递,直到被某个处理者处理。这种模式使得在运行时动态决定请求由哪个对象处理,减少了对象间的耦合。 4. 创建型模式(Creational Patterns):关注对象的创建,包括单例模式、工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式和原型模式。这类模式提供了不同的对象创建机制,降低了系统对对象创建的依赖。 5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。适配器模式可以是类的适配器或者对象的适配器。 6. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为对象,使得可以使用不同的请求对客户端进行参数化,支持请求的队列处理和撤销操作。命令模式适用于需要将请求和执行解耦的场景。 7. 结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合,如外观模式(Facade Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)等。这些模式提供了创建新结构的方式,增强了系统的可扩展性。 8. 行为型模式(Behavioral Patterns):关注对象之间的交互和责任分配,例如责任链模式、解释器模式(Interpreter Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)等。 9. 设计模式的开闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改原有代码的情况下,可以通过扩展增加新功能。 10. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):一个类不应该被迫依赖于它不使用的方法,应将接口拆分为更小的、更具体的接口,降低类之间的耦合。 11. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类必须能够替换掉它们的基类,而不影响程序的正确性。 12. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 在复习《JAVA设计模式》时,理解这些模式的意图、应用场景和实现方式至关重要。每个模式都有其特定的问题背景和解决策略,掌握好这些模式能帮助我们写出更优雅、可维护的代码。通过深入学习和实践,可以提升代码质量和开发效率。
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