java设计模式-期末整理.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
在软件设计模式的世界里,命令模式、观察者模式、装饰模式、适配器模式、责任链模式、外观模式、中介者模式、抽象工厂模式以及单件模式和访问者模式是常见的设计模式,它们都有各自独特的应用场景和优势。 1. **命令模式**: 命令模式将请求封装为一个对象,以便于使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。其中,`InvokeCommand`是命令接口,实现了请求的接收和执行。命令模式可以减少调用者和接收者之间的耦合。 2. **观察者模式**: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。`Observer`接口定义了更新方法`update()`,`ConcreteSubject`实现了添加、删除观察者和通知观察者的方法。 3. **装饰模式**: 装饰模式允许动态地给一个对象添加一些额外的职责,`ConcreteDecorateA`和`ConcreteDecorateB`分别实现了`methodOne()`, `methodTwo()`以及`otherMethod()`,它们可以围绕`Component`对象进行装饰,增加新功能而不改变原有类的行为。 4. **适配器模式**: 适配器模式用于使两个不兼容的接口能够协同工作,其优点在于目标类和被适配者之间完全解耦。当有新的适配需求时,只需扩展适配器,而无需修改原有代码,符合开闭原则。 5. **责任链模式**: 责任链模式中,多个处理者组成一个链,请求沿链传递,直到某个处理者处理。`ConcreteHandlerB`类实现了`handlerRequest()`方法,通过`setNextHandler()`建立处理者链,允许灵活的处理顺序。 6. **外观模式**: 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的多个类。`ClassA`和`ClassB`是子系统的一部分,外观类简化了客户端与子系统之间的交互,同时不影响客户端直接使用子系统类。 7. **中介者模式**: 中介者模式用来降低多个对象之间的耦合度,中介者定义了同事对象之间的交互方式。`Colleague`接口是同事对象的抽象,具体同事类通过中介者进行交互。 8. **抽象工厂模式**: 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。`AbstractFactory`定义了创建产品的方法,`ConcreteFactory1`和`ConcreteFactory2`实现了这些方法,生产不同系列的产品。 9. **单件模式**: 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例类`Singleton`的构造函数是私有的,通过静态方法获取唯一实例,这种设计可以更好地控制实例的创建和访问时间。 10. **访问者模式**: 访问者模式允许在不修改元素类的情况下,增加对元素的新操作。`Element`接口定义了接受访问者的`accept()`方法,`ConcreteElementA`和`ConcreteElementB`作为具体元素,访问者`Visitor`则定义了对每个元素类型的具体操作。 这些设计模式各有其特点和应用场景,熟练掌握它们有助于编写出更灵活、可维护的代码。通过合理运用,可以使软件架构更易于扩展和维护,提高代码的重用性。
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