串口通信协议
串口通信协议是计算机与外部设备之间的一种通信方式,通过串口可以实现计算机与外部设备之间的数据交换。在 VC++ 中,实现串口通信有两种方法:使用 Microsoft Communications Control 控件和直接使用 VC++ 访问串口。
一、使用 Microsoft Communications Control 控件
Microsoft Communications Control 控件是 Microsoft 公司提供的一种串口通信控件,可以简单地实现串口通信。在使用该控件之前,需要将控件添加到应用程序的对话框上,然后使用 ClassWizard 生成相应的对象。
该控件提供了多种属性和方法来设置和获取串口的参数,例如:
* SetCommPort:指定使用的串口。
* GetCommPort:得到当前使用的串口。
* SetSettings:指定串口的参数,例如波特率、数据位、停止位等。
* GetSettings:取得串口参数。
* SetPortOpen:打开或关闭串口。
* GetPortOpen:取得串口状态。
* GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。
* SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。
* GetInPut:读取输入缓冲区。
* GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。
* SetOutPut:写入输出缓冲区。
使用这些属性和方法,可以轻松地实现串口通信。
例如,在 OnInitDialog 中,可以使用 SetCommPort 设定串口,SetSettings 设定串口参数,SetPortOpen 打开串口,然后使用 GetInBufferCount 和 GetInPut 读取输入缓冲区中的数据。
二、直接用 VC++ 访问串口
在 VC++ 中,可以直接使用 CreateFile 函数打开串口,使用 ReadFile 和 WriteFile 函数读取和写入串口数据。
CreateFile 函数用于打开串口,需要指定串口的名称、访问方式、打开方式等参数。例如:
```c
m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
```
其中,m_hCom 是文件句柄,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE 指定可以对串口进行读写操作,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED 指定文件属性。
使用 ReadFile 函数可以读取串口数据,例如:
```c
ReadFile( m_hCom, lpBuffer, dwBytesToRead, &dwBytesRead, NULL );
```
使用 WriteFile 函数可以写入串口数据,例如:
```c
WriteFile( m_hCom, lpBuffer, dwBytesToWrite, &dwBytesWritten, NULL );
```
在使用串口通信时,需要注意串口的状态、缓冲区的大小、数据的格式等问题。
串口通信协议是计算机与外部设备之间的一种重要的通信方式,通过使用 Microsoft Communications Control 控件或直接使用 VC++ 访问串口,可以轻松地实现串口通信。