元宇宙发展趋势与产业影响
一、元宇宙的定义与规则要素
1.思想源头:1981 年,美国数学家和计算机专家弗诺·文
奇教授,在其出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了
一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
2.首次提出:1992 年的科幻小说《雪崩》正式提出元宇
宙 (Metaverse)一词源,其描述了一个人们用虚拟形象在三
维空间中与软件交互的世界。
3.实践发展:2018 年,电影《头号玩家》首次直观展示
了“元宇宙”的实现形式:戴上 VR 头盔进入游戏中的虚拟
世界绿洲(Oasis),这是一个平行于现实世界、类似于现实
世界,并且始终在线的虚拟世界。
4.产业化开端:2021 年被认为是元宇宙的元年,全球巨
头开始布局元宇宙。当年 3 月,第一家元宇宙概念股 Roblox
在纽交所上市;5 月,微软公司宣布正在努力打造一个“企
业版元宇宙”;10 月,Facebook 公司更名为 Metaverse(元宇
宙)的前缀“Meta”。
元宇宙的本质是与现实世界平行存在但又反作用于现
实世界的高度发达的虚拟世界。它是整合多种新技术产生的
下一代互联网应用和社会形态,基于扩展现实技术和数字孪
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