下取得。人类物质生活基本需求也无法被虚拟数字产品替代,
仍由元宇宙之外的经济活动提供。人类在基本物质需求得到满
足之后,精神需求迅速增长,元宇宙满足了这部分需求,一部
分在现实世界无法参与的活动可以参与了,一些无法实现的体
验也可以体验到。因此,虚拟数字产品满足的是精神需求,不
是物质需求,精神生活无论怎样精彩丰富也无法上升到事关人
类生存的高度。
人类物质生活仍主要在元宇宙之外进行。元宇宙是现实世
界的延伸和拓展,将为人们获取更加丰富多彩的精神满足,增
强人类感知、探索和链接外界的能力。虚拟数字世界是真实物
理世界的扩展,是对现实世界的数字化映射,能让人类在数字
世界中更有效地完成协作和创新,提升现实世界的公平和效率。
它不是另一个平行世界,即后者可能永远无法实现前者的全部
功能,更不可能替代前者。虚拟数字空间也不是一个可以自我
满足的经济环境,目前尚未出现完全可以在虚拟数字经济圈里
独立运营的商业模式。虚拟数字空间的产品创造和交易产生的
盈利,仍需要先兑换成法定货币,才能用于满足物质需求。例
如,游戏币受限于法律规定,在国内不能直接兑换,元宇宙经
济和现实经济的边界并未实际形成,其相互影响也需要进一步
观察和研究。
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