编辑导语:随着各类科幻电影的上线,也让我们隔屏感受到了许多公司所
预言的互联网下一个风口——元宇宙。这个概念,近几个月在国内外的声音与
动态也非常多。本文就目前研究现状,试图介绍除游戏以外的其他应用场景以
及迈向元宇宙过程中需要的技术支持。
《头号玩家》《失控玩家》等科幻电影的上映,让我们得以隔屏感受到许
多科技公司所预言的互联网的下一个大风口——元宇宙(Metaverse)。
近段时间以来,国内外关于元宇宙的声音和动态非常多。例如,9 月 8
日,扎克伯格面向媒体表示,元宇宙是下一代互联网,Facebook 拟在 5 年内转
变为元宇宙公司。
尽管有专家质疑部分企业家们对于元宇宙的过分乐观,但持续不断的科技
报道和公司表态,让越来越多人意识到,元宇宙里面不仅仅有骗局和泡沫,还
有新的娱乐体验和商业机会。
本期全媒派(ID:quanmeipai)汇编海外文章,推出元宇宙探索·技术篇,
试图介绍元宇宙除游戏以外的其他应用场景,以及迈向元宇宙的过程中我们还
需要哪些技术支持?
想象一下,当你化身为另一种形态,身处在一个新的世界中——你站在一
条被霓虹灯和显示屏照亮的百米宽的街道上。看着这条街道贯穿了整个星球,
上亿人和你一样,都在访问同一个世界。
你的个人收益会通过投射,以第一人称视角显示在所佩戴的护目镜上,环
绕立体的数字声音传入你的耳朵。任何人都有能力自定义他们的形象,乘坐虚
拟车辆旅行,购买虚拟房地产和物品,并可以在虚拟世界里从事全方位的人类
社会活动。就像电影《头号玩家》中构想的绿洲世界那样,你以一种新的数字
形态生活在一个巨大的、沉浸式的乌托邦世界里。
元宇宙(Metaverse)这个词起源于 Neal Stephenson 在 1992 年出版的小说
《雪崩》,Metaverse 的前缀“meta“,意为“超越”,其后缀“verse”则是“universe”
的简写,其字面意思是一个超越宇宙的世界。更具体地说,这个“超越宇宙”的
世界是指计算机生成的世界。
元宇宙代表完全沉浸式的三维数字环境,以及更具包容性的网络空间,最
终在技术的辅助下,元宇宙会成为一个跨越所有表征维度的共享在线空间。
在经历了前三次工业革命后,第四次工业革命正在创造一个线下和线上相
遇的融合世界。这种融合发生在不同领域,制造、物流、金融、汽车、体育、
医疗保健、教育、食品和日常生活,现实世界和数字世界的互联共通已经成为
一种正在发生的事情。
据印度研究公司 Mordor Intelligence 估计,仅虚拟现实方面的支出预计将从
2020 年的 170 亿美元增加到 2026 年的 1840 亿美元。此外,根据旧金山 Grand
View Research 的数据,2027 年全球 1510 亿美元的视频游戏市场可能会超过
2900 亿美元。
而在后疫情时代,人们在现实世界中自由出行受到了一些限制,这一定程
度上激发了远程交互技术和产品的发展,以帮助人们跨越物理的限制。
因此,元宇宙这个概念的流行,不仅满足了人们对于未来娱乐生活的想
象,也是当下现实需求的映射。除了人们聊得最多的游戏,元宇宙在办公、交
易等事务上或许也具备广阔的应用空间。
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