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VR光域网怎么打好看,.docx
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光域网灯光
SkyLight(天空灯)
SkyLight用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图
• On:用来打开或关闭天空灯。选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来
照亮场景。
• Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组
• Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect
对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
• Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中
选择天空灯的颜色。
• Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用
来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮
用来指定一个贴图。只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组
注意: 只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
• Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。默认为关闭。
注意: 使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。在使用Activeshade渲染级别进行渲染
时,天空灯不会投射阴影。
• Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的
光线数量,默认值为20。制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
• Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。若此值为
0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴默认值为
0.005。
Area light(区域灯)
Area light(区域灯)是3ds max 6 新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲
染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。这种灯不是从点光源发光,而是从光源周围的一
个较宽阔区域内发光,并生成边缘柔和的阴影,可以为渲染的场景增加真实感;但渲染时间
会稍长一些。
区域灯又分为两种:区域泛光灯(Area Omni Light)和区域聚光灯(Area Spotlight)。
区域聚光灯
区域聚光灯从一个长方形或圆形区域发射光线,即光源是一个平面图形
• On:开启或关闭区域聚光灯。默认为选中。
• Show Icon in Renderer(渲染时显示图标):选中时,mental ray渲染器在渲染场景
时将区域灯所在位置渲染为一个暗色图形;未选中时,区域灯在渲染时不可见。默认为关闭。
• Type:改变区域灯光源的形状,有长方形和圆形两种选择。默认为长方形。
• Radius:当区域灯光源形状为圆形时,在此设置圆形的半径,使用3ds max世界单位。默
认值为20。
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