1)运行 3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设
置,并创建了 VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解 VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。
(3)选择“VR-物理相机 001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机
的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为 60,观察镜头效果。
(6)35mm 的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为 35,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为 100,渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为 35,渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为 3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为 1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为 0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为 0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为 0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为 0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为 1,渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为 7,渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为 1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为 0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为 1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为 0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为 5,渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部
分的光线亮。