1.5宁波工程学院金融13《JAVA课程设计》安排.pdf
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【Java课程设计】是大学阶段Java编程学习的重要实践环节,旨在巩固和提升学生的面向对象编程能力。本课程设计针对宁波工程学院金融13级的学生,时间为2014-2015学年第一学期的第十七、十八周,即2015年1月5日至2015年1月16日。学生们将被分成3-4人的小组,通过抽签决定编程题目,使用JDK 1.6和Eclipse作为主要的开发工具。 学生在设计过程中需回顾所学的面向对象编程知识,查找相关资料,编写基于Java的应用系统。具体要求包括: 1. 熟悉题目要求,理解设计方法和步骤。 2. 每天提交设计报告,记录进度和遇到的问题。 3. 编写完整的程序,添加注释,确保能够通过上机调试。 4. 完善程序功能,优化代码,确保程序的正确性。 5. 提交纸质和电子版的设计报告,以及源代码压缩包,报告格式参照教材。 6. 能够流畅地演示程序,解答老师提问。 课程设计的考核主要包括四个方面: 1. 学习态度:考勤记录及编程学习的积极性(20%)。 2. 阶段测试:个人对代码的理解,能清晰解释程序设计目标和核心代码(20%)。 3. 团队答辩:代码质量、完成度、程序正确性、可扩展性和规范性,以及展示环节的表现(30%)。 4. 实验报告:涵盖实验目的、内容、步骤、代码、结果分析等(30%)。 设计课题涵盖多种类型,包括模拟游戏、图形界面应用、数据管理系统等,例如: 1. 小型种菜程序:实现种菜过程的动画,显示不同生长阶段,点击可采摘。 2. 射击游戏:玩家击破上升的气球得分,比较不同玩家的高分记录。 3. NBA球员档案系统:管理NBA球员信息,支持添加、删除和修改操作。 4. 圣诞来啦:创建圣诞主题界面,有雪花效果、背景音乐、倒计时等功能。 5. 画头像程序:用户选择脸部特征,组合成头像,类似拼图游戏。 6. 掉字母游戏:用户按键匹配下落的字母,以得分竞赛。 7. 彩票摇号程序:模拟双色球彩票摇号,计算中奖情况。 8. 闹钟:设计具有时间设定、秒针走动和声音提示的闹钟界面。 9. 羊村运动会管理系统:记录运动会成绩,计算积分排行榜。 10. 打蚊子游戏:在界面上消除随机出现的蚊子,比拼反应速度。 这些设计课题旨在锻炼学生的逻辑思维、编程技巧以及团队协作能力,为他们未来的信息技术和计算机科学领域的学习打下坚实的基础。
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