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# リアルタイム・アクティブバトル(RTAB) Ver 1.05
# 配布元・サポート URL
# http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
class Scene_Battle
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# ● 公开インスタンス変数
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attr_reader :status_window # ステータスウィンドウ
attr_reader :spriteset # バトルスプライト
attr_reader :scroll_time # スクリーン移动基本时间
attr_reader :zoom_rate # 敌バトラー基本位置
attr_reader :drive # カメラ駆动
attr_accessor :force # アクション强制度
attr_accessor :camera # 现在のカメラ所持者
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# ● ATB 基础セットアップ
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def atb_setup
# ATB 初期化
# speed : バトルスピード决定。値が小さいほど早い
# @active : アクティブ度设定
# 3 : 常にアクティブ状态
# 2 : スキル・アイテム选択中のみアクティブゲージが止まる
# 1 : 2 の状态に加え、ターゲット选択时もウェイトが挂かる
# 0 : 1 の状态に加え、コマンド入力时にもウェイトが挂かる
# @action : 他人が行动中に自分も行动を起こすことを许すか
# 3 : 自分が行动不能でない限り限り许す
# 2 : 自分がダメージを受けていない限り许す
# 1 : 2 の状态に加え、ターゲットが行动していない限り许す
# 0 : 行动を许さない。顺番に行动し终えるまで待つ
# @anime_wait : true にするとバトルアニメ・ダメージ表示中はウェイトが挂かる
# @damage_wait : ダメージ表示待ち时间(単位はフレーム)
# @enemy_speed : 敌の思考速度。1 なら即时行动。
# 1 フレーム毎に、1/@enemy_speed の确率で行动を起こす
# @force : 强制アクションでスキル使用时の强制具合
# 2:スキルは全て咏唱せず、必ず即时実行
# 1:単独スキルは咏唱し、连携スキルのみ即时実行
# 0:全スキル咏唱を行うだけ
# ($scene.force = x とすることにより、通常イベントのスクリプトから変更可能)
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