.topic 10001
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.topic 10002
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.topic 10003
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.topic 10004
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.topic 10005
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.topic 11001
管理工程用的文件夹名称。推荐使用半角字母和数字。
.topic 11002
游戏的标题。显示于窗口的标题栏。
.topic 11003
工程文件夹的建立位置。
.topic 11004
浏览指定工程文件夹的建立位置。
.topic 11101
发布用自解压文件的生成位置。
.topic 11102
浏览指定自解压文件的生成位置。
.topic 11103
将全部的数据文件和图片文件整理到一个的文件中,并进行简单的加密。生成的加密档案文件比普通的容量要大,而且不能照原样打开解压后的游戏数据。在不想别人分析或修改游戏内容的情况下使用。
.topic 11201
设定在编辑中图片透明部分显示的背景颜色。
.topic 11202
以 Windows 设定的标准色显示透明色。
.topic 11203
自由设定透明色。
.topic 11204
透明色的 R 分色。
.topic 11205
透明色的 G 分色。
.topic 11206
透明色的 B 分色。
.topic 11207
透明色的预览。
.topic 11211
关于地图编辑时显示网格的设定。
.topic 11212
地图编辑时显示或不显示网格的设定。
.topic 11213
按地图元件数设定网格的横向间隔。
.topic 11214
按地图元件数设定网格的纵向间隔。
.topic 11301
游戏的标题。显示于窗口的标题栏。
.topic 11401
设定该工程使用的 RGSS-RPG 的种类。
.topic 11601
各种素材文件的文件夹列表。在这里选择的文件夹的内容,显示在右边的文件列表里。
.topic 11602
现在可以使用的素材文件列表。此工程的独立素材显示为红色符号,RGSS-RTP 内包含的公共素材显示为蓝色符号。
.topic 11603
把外部素材文件导入到此文件夹中。
.topic 11604
把指定的素材文件导出到外部。
.topic 11605
确认指定的素材文件的内容。
.topic 11606
删除指定的素材文件。
.topic 11701
等倍显示图像。
.topic 11702
放大 2 倍显示图像。
.topic 11703
放大 4 倍显示图像。
.topic 11711
显示输入图像。这里点击左键点的颜色设定为透明色,点击右键点的颜色设定为半透明色。
.topic 11712
使用透明色(α = 0)。
.topic 11713
黑(0,0,0)返回透明色。
.topic 11714
使用透明色(α = 128)。
.topic 11715
黑(0,0,0)返回半透明色。
.topic 11801
显示图像的内容。双击关闭窗口。
.topic 12001
是掌管游戏运行的简易程序数据。
.topic 12002
在这个列表中所选脚本的内容显示在右侧
编辑区中。并可以使用以下快捷键。
[F5]:选择下一个脚本。
[F4]:选择上一个脚本。
.topic 12003
脚本的名称。该名称只是为了编辑上的方便而使用。
.topic 12004
脚本的内容。点击右键,会显示各种编辑指令的弹出菜单。
.topic 12101
指定要搜索的字符串。
.topic 12102
指定替换后的字符串。
.topic 12103
搜索时区分大小写。
.topic 12104
全词匹配搜索字符串。
.topic 12111
搜索与指定字符串相符的上一个字符串。
.topic 12112
搜索与指定字符串相符的下一个字符串。
.topic 12113
执行替换,并搜索下一个字符串。
.topic 12114
替换与指定字符串相符的全部的字符串。
.topic 12115
开始搜索与指定字符串相符的字符串。
.topic 12201
指定要跳转去的行号。
.topic 12301
搜索结果的列表。
.topic 12302
跳转到列表中选择的位置。
.topic 16001
地图的名称。该名称只是为了编辑上的方便而使用。
.topic 16002
地图使用的图块。
.topic 16003
地图的宽度(横尺寸)。
.topic 16004
地图的高度(纵尺寸)。
.topic 16005
移动到地图时自动切换 BGM 的设定。
.topic 16006
移动到地图时自动切换 BGS 的设定。
.topic 16011
关于随机遇敌的设定。
.topic 16012
主角移动中,随机出现的队伍列表。要追加新的设定请双击空白栏。列表各队伍实际出现的概率相等,若要提高特定队伍的出现概率,必须准备多个该队伍项目。
.topic 16013
指定平均走多少步左右发生遇敌。
.topic 16021
战斗队伍的种类。
.topic 16101
选择展开后的自动地图元件。
.topic 16201
指定地图移动(挪动)的方向。事件的位置也会自动修正,但是场所移动的移动地点等必需重新设定。
.topic 16202
指定地图移动(挪动)的地图元件数量。从地图中移出的部分,会插入到对侧的空白处。
.topic 17001
游戏画面实际显示消息窗口的形象。
.topic 18001
选择地图。
.topic 18002
以 1/1 比例显示地图。
.topic 18003
以 1/2 比例显示地图。
.topic 18004
以 1/4 比例显示地图。
.topic 18005
选择位置座标。
.topic 18006
指定移动地点的地图元件。
.topic 19001
该种类图片素材登记的文件列表。
.topic 19002
角色图片素材登记的文件列表。
.topic 19003
角色图片素材登记的文件列表。也能指定这个地图使用的图块。
.topic 19011
显示左侧列表中选择的图像。
.topic 19012
显示左侧列表中选择的图像。单击指定其方向和图形。
.topic 19013
显示左侧列表中选择的图像。如选择的是图块单击指定地图元件的种类,如是角色单击指定其方向和图形。
.topic 19021
拖动滑块,调整图像的色调。
.topic 19031
设定事件的显示方法。
.topic 19032
描绘事件时的不透明度。指定 0 的话则完全透明。
.topic 19033
描绘事件时的合成方式。
.topic 19041
设定雾的显示方法。
.topic 19042
描绘雾时的不透明度。指定 0 的话则完全透明。
.topic 19043
描绘雾时的合成方式。
.topic 19044
放大缩小雾的倍数。
.topic 19045
X 方向上自动滚动雾的速度。指定正值向右滚动,负值向左滚动。
.topic 19046
Y 方向上自动滚动雾的速度。指定正值向下滚动,负值向上滚动。
.topic 19101
该种类声音素材登记的文件列表。
.topic 19102
播放左侧列表中选择的文件。
.topic 19103
停止现在的播放。
.topic 19104
设定声音文件播放时的音量。
.topic 19105
设定声音文件播放时的节拍。
.topic 20001
在这个列表中所选数据的设定内容显示在右侧
编辑区中。可以使用以下快捷键。
[F5]:选择下一个数据项目。
[F4]:选择上一个数据项目。
.topic 20002
更改数据项目的数量。数据过多会增加必需的内存容量。
.topic 20011
新的数据项目数量。数据过多会增加必需的内存容量。另外,如果减少了最大值,那么超过这个数量的项目会被全部删除。
.topic 20021
要批量复制的数据项目的数量。以列表中所选择的项目作为开头,之后指定数量的数据同时被复制到剪贴板。
.topic 20101
游戏中玩家能操纵的角色成员的数据。
.topic 20102
角色的名称。
.topic 20103
角色所属的职业。根据职业,决定其能装备的武器、护具和可学习的特技等。
.topic 20104
游戏开始时的角色等级。
.topic 20105
等级的上限。达到这个等级之后不再提升。
.topic 20106
设定提升到各等级所必需 EXP(经验值)的曲线数值。
.topic 20107
在地图画面中显示的角色图像。
.topic 20108
在战斗画面中显示的角色画像。
.topic 20111
各等级对应参数的曲线图。
.topic 20112
各等级对应 MaxHP 的曲线图。表示抗伤害能力的最大值。
.topic 20113
各等级对应 MaxSP 的曲线图。表示使用特技能力的最大值。
.topic 20114
各等级对应力量的曲线图。影响物理攻击的强度等。
.topic 20115
各等级对应灵巧的曲线图。影响物理攻击的命中率等。
.topic 20116
各等级对应速度的曲线图。影响物理攻击的回避率等。
.topic 20117
各等级对应魔力的曲线图。影响魔法的威力等。
.topic 20121
游戏开始时的初期装备。
.topic 20122
游戏开始时装备的武器。
.topic 20123
该角色不能更换装备其他武器。
.topic 20124
游戏开始时装备的盾。
.topic 20125
该角色不能更换装备其他盾。
.topic 20126
游戏开始时装备的头部防具。
.topic 20127
该角色不能更换装备其他头部防具。
.topic 20128
游戏开始时装备的身体防具。
.topic 20129
该角色不能更换装备其他身体防具。
.topic 20130
游戏开始时装备的装饰品。
.topic 20131
该角色不能更换装备其他装饰品。
.topic 20201
能装备的武器防具或可学习的特技等,决定角色特征的数据。
.topic 20202
职业的名称。
.topic 20203
在同伴中的相对位置。影响敌人对其的狙击概率。该设定是游戏中不显示的隐藏参数。
.topic 20211
该职业角色可装备的武器列表。
.topic 20212
该职业角色可装备的防具列表。
.topic 20221
设定各种属性攻击对该职业角色的有效度,共分为 6 级。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
.topic 20222
设定对该职业角色附加各种状态的成功机率,共分为 6 级。
A:100%,B:80%,C:60%,D:40%,E:20%,F:0%
.topic 20231
该职业角色提升等级所能习得的特技列表。要追加新的设定请双击空白栏。
.topic 20301
必需消耗 SP 发挥特别效果的技能和魔法等的数据。
.topic 20302
特技的名称。
.topic 20303
游戏中特技名称左侧所显示图标的图像。
.topic 20304
游戏中选择特技时显示的说明文字。
.topic 20311
特技所能影响的对象范围。
.topic 20312
使用该特技的场合。
.topic 20313
战斗画面中使用该特技时,自己显示的动画。
.topic 20314
战斗画面中使用该特技时,对方显示的动画。
.topic 20315
菜单画面中使用该特技时播放的 SE。
.topic 20316
使用该特技后紧接着调用的公共事件。
.topic 20321
使用特技消耗的 SP 值。
.topic 20322
计算特技效果值的基本值。
.topic 20323
表示使用者的攻击力对效果值的影响系数。想要攻击力造成更大伤害的话就把该值设定大些。如果设定为 100,判定与普通攻击相
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