《Java 3D编程实践——网络上的三维动画》是一本深入探讨如何利用Java 3D技术创建网络上交互式三维动画的书籍。源代码提供了书中示例程序的详细实现,帮助读者更好地理解和学习Java 3D编程的核心概念和技术。本文将深入解析这些标签所代表的关键知识点,并提供丰富的相关细节。 **Java 3D** Java 3D是一种基于OpenGL的高级图形库,由Sun Microsystems开发,用于在Java应用程序中创建和展示复杂的三维图形。它为开发者提供了强大的功能,包括对象建模、光照、纹理映射、视图控制以及物理模拟等,使得Java程序员能够轻松地构建三维场景。 **三维动画** 三维动画是通过计算机软件创建的具有时间连续性的三维视觉效果。在Java 3D中,开发者可以利用关键帧动画、骨骼动画或者程序化动画来实现动态效果。例如,可以通过改变物体的位置、旋转或缩放来实现物体的运动,或者通过控制光源和材质属性来营造不同的视觉效果。 **源代码** 书中提供的源代码是学习Java 3D的关键资源。通过阅读和分析这些代码,读者可以了解如何组织场景图、创建几何形状、应用变换、处理用户输入以及优化性能等核心技能。这些代码实例涵盖了从基础的几何体渲染到复杂的交互式场景的各种情况。 **网络** Java 3D不仅限于本地应用,还可以在网络环境中运行。通过Java Web Start技术,开发者可以将3D应用程序发布到Web服务器上,用户只需点击链接即可在浏览器中体验。这使得Java 3D成为构建分布式三维应用程序的理想选择,如在线游戏、虚拟现实环境或科学可视化工具。 **主要知识点** 1. **场景图**:Java 3D使用场景图(Scene Graph)结构来表示三维空间中的对象和它们之间的关系。场景图是一个树形结构,节点可以是几何形状、变换、光照等元素。 2. **几何形状**:Java 3D提供了多种基本几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。开发者可以通过组合和修改这些形状来创建复杂的模型。 3. **变换**:包括平移、旋转和缩放,是控制物体在三维空间中位置和形态的基本手段。 4. **光照与材质**:光照模型和材质设置对物体的外观至关重要。开发者可以调整光源位置、类型和颜色,以及物体的反射、折射和透明属性。 5. **纹理映射**:将二维图像贴合到三维物体表面,增加真实感和细节。 6. **交互性**:通过监听键盘、鼠标事件,可以实现用户与3D场景的互动,如拖动、旋转视图或触发特定行为。 7. **性能优化**:Java 3D提供了批处理、视锥剔除和可见性裁剪等方法来提高渲染效率。 8. **网络通信**:结合Java的网络编程能力,可以实现在多个客户端之间共享3D场景,创建多人在线应用。 通过对这些知识点的深入理解和实践,开发者可以利用Java 3D构建出富有创新和吸引力的三维网络应用。书中的源代码正是掌握这些技术的宝贵素材。
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- Jmojmo2012-06-11很全面的源代码,配合自己的下载的电子书用很好,节省了买书的麻烦,赞~~
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