谈继承,矩形是形,椭圆形是形,三角形也是形。苍蝇是昆虫,蜜蜂是昆虫,蚂蚁也是昆虫。是的,人类习惯把相同的性质抽取出来,成立一个基...
继承是面向对象编程中的核心概念之一,它允许我们创建一个新的类(称为派生类或子类),该类从已存在的类(称为基类或父类)继承属性和行为。这种设计模式模仿了自然界中的分类系统,如标题所提及的,矩形、椭圆形和三角形都是形状的实例,同样,苍蝇、蜜蜂和蚂蚁都是昆虫的例子。通过继承,我们可以避免重复编写相似的代码,提高代码的重用性和可维护性。 在上述示例中,`CShape` 是一个基类,它包含了一个公共成员变量 `m_color` 和一个用于设置颜色的成员函数 `setcolor`。`CRect`、`CEllipse`、`CSquare` 和 `CCircle` 都是从 `CShape` 派生的类,这意味着它们都继承了 `CShape` 的所有成员。每个派生类可以拥有自己的特定行为,例如各自的 `display` 函数,这些函数根据形状的不同执行不同的操作。 `this` 指针是面向对象编程中的另一个关键概念。在 C++ 中,`this` 是一个隐含的指针,它在每个非静态成员函数内部自动传递,指向调用该函数的对象。`this` 指针允许我们在成员函数中引用当前对象的成员变量。例如,在 `CRect::setcolor` 函数中,`this` 指针指向调用 `setcolor` 函数的 `CRect` 对象,如 `rect1` 或 `rect2`。 当我们调用 `rect1.setcolor(2)` 时,编译器会自动将 `rect1` 的地址作为 `this` 指针传递给 `CRect::setcolor` 函数,即 `CRect::setcolor(2, (CRect*)&rect1)`。同样,对于 `rect2.setcolor(3)`,`this` 指针指向 `rect2`,即 `CRect::setcolor(3, (CRect*)&rect2)`。这样,`setcolor` 函数就能访问并修改调用它的对象的 `m_color` 成员。 这种机制使得我们可以对不同对象进行相同的操作,而不会混淆它们的属性。例如,尽管 `rect1` 和 `rect2` 都是 `CRect` 类型,它们各自的 `m_color` 变量是独立的,`setcolor` 函数通过 `this` 指针可以正确地修改每个对象的颜色。 总结一下,继承允许我们构建类层次结构,通过共享基类的属性和行为来减少代码冗余。`this` 指针作为成员函数的一个隐含参数,使得我们可以区分和操作调用该函数的对象,从而实现对不同对象的成员变量的精确访问。这种设计在 MFC(Microsoft Foundation Classes)或其他面向对象的编程框架中非常常见,它提高了代码的灵活性和可扩展性。通过深入理解继承和 `this` 指针,开发者可以更好地设计和实现复杂的应用程序。
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