本书针对 Three.js 的几个重要话题分章节介绍。 第 1 章介绍 Three.js 和 WebGL 的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js 应用。 第 2 章介绍照相机的设定。 第 3、4、5 章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。 第 6 章介绍如何实现动画效果。 第 7 章介绍如何导入外部模型。 第 8 章介绍添加光源和阴影效果。 第 9 章介绍高阶话题——着色器。
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