网络传输协议的选择。
在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。
【VC++ 课程设计】涉及的主要知识点包括网络传输协议、TCP/IP、文件传输以及VC++中的网络编程技术。我们需要理解TCP和UDP这两种主要的网络传输协议。
**TCP(传输控制协议)**是一种面向连接的协议,它保证了数据的可靠传输。在TCP中,数据是以字节流的形式进行双向传输的。在两台计算机通信前,它们会建立一个虚拟连接,通过三次握手的过程。TCP提供拥塞控制、错误检测和纠正机制,确保数据包不会丢失或乱序,适合需要稳定和可靠传输的应用场景,如文件传输。
**UDP(用户数据报协议)**则是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,也不进行错误检测和纠正。UDP具有较低的延迟和较高的传输效率,适合实时性要求高、对数据完整性要求相对较低的场景,如视频流媒体。
在VC++中实现网络通信,通常有两种方式:
1. **WinSocket API**:这是最基础的网络编程接口,直接调用系统提供的函数,如socket()、bind()、listen()、accept()、send()、recv()等。这种方式需要程序员对网络协议有深入理解,编程工作量较大,但能直接控制网络通信的每一个细节。
2. **MFC(Microsoft Foundation Classes)**:VC++中的MFC库提供了CAsyncSocket和CSocket类,对WinSocket API进行了封装,简化了网络编程。CSocket类更加方便,适合初学者,而CAsyncSocket则允许异步操作,适合更复杂的网络应用。
在文件传输中,VC++使用了**缓冲区**概念,数据从外存读取后先存入内存缓冲区,再通过socket发送;接收的数据也先存入缓冲区,然后写入外存。为了管理缓冲区,VC++引入了**CArchive类**,它可以方便地在内存和文件之间进行数据的存取。
为了实现对Socket的文件化管理,VC++提供了**CSocketFile类**,它是CFile类的子类,可以像操作文件一样操作Socket,简化了网络数据的读写操作。
**数据串行化**是将对象的状态转换成字节流以便在网络间传输或存储的技术。在VC++中,可以通过重载对象的**Serialize()**函数实现这一过程,方便地将数据写入文件或从文件中恢复对象状态。
【VC++ 课程设计】的任务是开发一个能够使用TCP协议进行文件传输的程序。通过理解TCP的特性,使用VC++的网络编程工具(如CSocket和CArchive类),以及实现数据串行化,可以创建一个能够在两台计算机之间可靠地发送和接收任意大小和类型的文件的应用。