在线会议的线下战场:补齐产业故事里的第一个短板
在线会议,风起云涌。
去年 3 月 22 日,钉钉正式发布视频会议一体机 F2,与此同时宣布硬件
全面生态化。这款产品是由钉钉和创通联达合力研发,后者作为核心智
能模组的技术供应商的角色。
500 多天后的今天,在最近的视频设备展 InfoComm 上,腾讯会议也
同步出现在这个战场——腾讯会议与 MAXHUB 携手发布首款超宽屏
沉浸式会议解决方案。
两者打法有所不同。
钉钉会议与创通联达的合作方式是,将创通联达作为技术供应商,钉钉
推出自研硬件;而腾讯会议与 MAXHUB 的合作方式则是,在 MAXHUB
升级的硬件基础上,腾讯天籁实验室提供内置的音频解决方案,消除线
下会议室收音难的问题,从软件层面解决线上会议与线下会议室的难点。
尽管有所不同,但两者共同传递出的一个信号是:线下硬件生态,正在
成为在线会议厂商的新交战点。
过去几年时间里,在线会议产品以其互联网的强产品体验和线上办公的
必选项属性站在了 TO B 风口上,如腾讯会议、钉钉、飞书等各家互联
网巨头皆已入局。但在水温变化的如今,这个冷却的赛道在增长之外,
更迎来了新的审视:即对外而言,用类互联网的打法,能否彻底渗透 TO