在ERDAS LPS下由ASTER数据生成DEM和正射影像的方法步
ASTER是一个由1999年发射的EO-1卫星所携带土地调绘传感器。ASTER有14个光谱通道,所覆盖的波谱范围从可见光到热红外(从技术的角度上讲,ASTER包括三个子系统:可见光近红外,短波红外,热红外)。其中可见光近红外子系统是由推帚式扫描仪获取,包括绿色通道,红色通道和近红外通道,其在天底方向的空间分辨率为15米。另外在后视点方向有一个通道——近红外通道。因此,该传感器可以由天底方向的近红外通道(Band 3n) 和后视方向的近红外通道(Band 3b)产生DEM。有了DEM就可以对近红外波段的影像进行正射纠正了。而ASTER大部分数据可以通过INTERNET免费获取。 ### 使用ERDAS LPS由ASTER数据生成DEM与正射影像的方法步骤 #### ASTER卫星简介及特性 ASTER(Advanced Spaceborne Thermal Emission and Reflection Radiometer)是一种先进的太空搭载热辐射与反射辐射计,它被装载于1999年发射的EO-1(Earth Observing-1)卫星上。ASTER拥有14个光谱通道,覆盖从可见光到热红外的宽广波段。这些通道被分为三个子系统:可见光近红外(VNIR)、短波红外(SWIR)以及热红外(TIR)。可见光近红外子系统由推帚式扫描仪获取数据,包含绿色通道、红色通道和近红外通道,其天底方向的空间分辨率为15米。 ASTER的独特之处在于它可以利用天底方向的近红外通道(Band 3n)和后视方向的近红外通道(Band 3b)生成数字高程模型(DEM)。这一功能使得ASTER成为了一个非常有价值的工具,不仅能够生成DEM,还能通过对近红外波段的影像进行正射纠正,生成高质量的正射影像。此外,ASTER的大部分数据可以通过互联网免费获取。 #### ERDAS LPS中的数据处理流程 1. **数据准备**: - **Level 1A ASTER数据**: 用户可以通过NASA提供的网站免费下载ASTER Level 1A原始数据,格式为HDF-EOS。Level 1B数据虽然经过了几何校正,但不适合在LPS环境下使用。 - **3D控制点**: 理论上,需要至少三个控制点,但实际上通常会选取10-30个控制点以提高精度。这些控制点应包括XYZ坐标。 - **数据导入**: 将HDF格式转换为IMG格式,以便于后续处理。具体涉及Band 1、Band 2、Band 3n和Band 3b等波段的转换。 - **确定传感器侧视角**: 侧视角信息可以在ASTER元数据中找到。 - **检查影像bad line**: 使用ERDAS Interpreter/Utilities下的Replace Bad Line工具来修正无信息线条。 2. **影像预处理**: - **旋转影像**: 为了在StereoAnalyst中正确显示影像,通常需要将每个波段按逆时针方向旋转90度。这一步骤可通过ERDAS view窗口中的Raster/Geometric Correction功能实现。 - **参数设置**: 在旋转过程中,保持影像尺寸不变是非常重要的。对于Band 3n和Band 3b,可以选择最邻近法作为重采样方法,并且调整输出像素大小和行列数以确保影像尺寸的一致性。 - **移除Map Model**: 为了避免Map Model可能带来的负面影响,在重采样之后应该删除每个影像的Map Model。 3. **空间三角测量与DEM/正射影像生成**: - **创建block文件**: 在LPS中新建一个block文件,选择传感器模型为“Generic Pushbroom”,并导入Band 3n和Band 3b。 - **定义传感器参数**: 包括传感器名称、焦距、主点位置、像素大小等参数的设置。这些参数对于准确构建传感器模型至关重要。 - **定义像对参数**: 设置像对属性,如传感器模型多项式阶数等,以确保空间三角测量的准确性。 通过上述步骤,用户能够在ERDAS LPS环境中成功地利用ASTER数据生成DEM和正射影像。这些成果在地形分析、环境监测等多个领域都有着广泛的应用价值。
- 馋嘴零食2013-01-21简单好用 我已经成功下载
- 爱吃爱和2014-04-07dem的生成过程,清晰明了
- liuwen4132014-07-18比较清晰明了,容易上手!
- 粉丝: 1
- 资源: 6
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 使用Java语言编写的九格拼游戏,找寻下曾经小时候的记忆.zip
- gakataka课堂管理系统
- 一个简单ssh(spring springMVC hibernate)游戏网站,在网上找的html模板,没有自己写UI,重点放在java后端上.zip
- 一个采用MVC架构设计、Java实现的泡泡堂游戏.zip
- 一个简易的对对碰游戏软件,运用Java、Java FX技术.zip
- 通过binder实现进程间通讯 ,可以使用service的binder或者 AIDL生成的Stub返回binder 实现demo
- 44f2abdbd6faa9938f9d8e4cace85309.JPG
- 一个简易的躲避子弹飞机小游戏,基于最简单的java ui.zip
- 一个西洋跳棋小游戏,写成桌面Java程序,实现了人机对战,对博弈树的遍历进行了极大极小值的alpha-beta剪枝算法进行优化.zip
- 一些java的小游戏项目,贪吃蛇啥的.zip