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3DSMAX四大渲染器的基本介绍.doc
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3DSMAX四大渲染器的基本介绍.doc
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四大渲染器的根本介绍:
Mental Ray〔简称 MR〕
Mental Ray 是早期出现的两个重量级的渲染器之一〔另外一个是
Renderman〕,为德国 Mental Images 公司的产品。在刚推出的时
候,集成在著名的 3D 动画软件 Softima-ge3D 中,作为其内置的
渲 染 引 擎 。 正 是 凭 借 着 Mental Ray 高 效 的 速 度 和 质 量 ,
Softima-ge3D 一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器 Renderman 来说,Mental Ray 的
渲染效果几乎不相上下,而且其操作比 Renderman 简单地多,效
率非常高。因为 Renderman 渲染系统需要使用编程的技术来渲染
场景,而 Mental Ray 一般来说只需要在程序中设定好参数,然
后“智能〞地对需要渲染的场景自动计算,所以 Mental Ray 有
了一个别名“智能〞渲染器。
Mental ray 是一个专业的 3D 渲染引擎,它可以生成令人难以置
信的高质量真实感图象。现在你可以在 3D Studio 的高性能网络
渲染中直接控制 Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用
和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
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大名鼎鼎的德国渲染器 mental ray,是一个将光线追踪算法推向
极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,
全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS 的著名全动画科
教节目?与恐龙同行?就是用 mental ray 渲染的。逼真的实现了
那些神话般的远古生物。
Mental ray 是 个 老 牌 渲 染 器 , 从 2.0 版 本 开 始 就 内 置 在
softimage 中,至今开展的非常成熟,为许多电影成功实现了视
觉特效。他是除了 Pixer Renderman 之外拥有最广泛用户的电影
级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非 Final
Render 和 Barzil 这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效
大片,?绿巨人?,?终结者 2?,?黑客帝国 2?等都可以看到他的
影子。 Mental ray 的光线追踪算法无与伦比,优化的非常
好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替 maya 默认的渲染
器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快
30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲
染器。而这些恰恰是 maya 的软肋。 Mental ray 从 maya5.0
版本以后内置在 maya 里;从 MAX6.0 版本以后也被内置在了 3ds
max 里。 而从 max9.0 开始,Autodesk 更新和优化了 mental
ray 很多方面,一直到现在的 max2021 版,我们可以看到很多方
面的更新都是跟 Mental ray 有关系的。使得 mental ray 在建筑
制图方面得到了很大的提升,相信以后会给 MR 带来崭新的时代。
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Brazil〔简称 BR〕
2001 年,一个名不见经传的小公司 SplutterFish 在其网站发布
了 3DS MAX 的渲染插件 Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器
是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常
惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil 渲染器拥
有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染
效果极其强大。
SplutterFish 公司推出的 Brazil 渲染器虽然名气不大,其前身
却是大名鼎鼎的 Ghost 渲染器,经过了很多年的开发,已经非常
是非常成熟了。
Brazil 惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用 Brazil 渲
染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动
画还是不太现实。
在 SIGGRAPH 2005〔第 32 届国际计算机图形图像交流大会〕上,
高端 3D 渲染软件供给商 SplutterFish LLC 将与 Orphanage 及包
括 Autodesk,,McNeel & Assoc 和 Archvision 等在内的领先的软
件制造商在大会的展台上开展合作。SplutterFish 团队将主要
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实用文档.
展示他们最新版本的 Brazil 渲染器 2.0。
这个最新发行的渲染软件展现给用户的全新特征包括:3D
motion blur、渲染时间置换、3dsmax 肌理渲染支持、加强的 GI
特征如渲染隐蔽处〔发光处、区域高光、表层下的散射等〕、加
强的核心性能〔存储器、CPU 等〕及许多其他内容。Brazil 渲染
器 2.0 的目标是成为最易操纵的高性能渲染器,保持高质量高产
量,以及成为以艺术为中心的顶级 CG 专业人士之选。Brazil 渲
染器 2.0 针对 3ds max,VIZ 和 Rhinoceros 的版本将在今年晚些
时候推出。
McNeel 将 和 SplutterFish 合 作 , 把 Brazil 渲 染 器 溶 入 到
Rhinoceros 中,为设计领域〔工业、船舶、珠宝设计、制图、
多媒体和 CAD/VAM〕中追求可控结果和图像品质的人士提供先进
的渲染器工具。ArchVision 和 McNeel & Associates 也会通过每
天展示新的 Brazil 渲染器在 Rhinoceros 上的运用,以宣传
SplutterFish 的先进技术。
SplutterFish 将与其重要的 VFX 客户之一 Frantic 影像一起,
每天出现在 Autodesk 的媒体和娱乐舞台上,展示 Brazil 渲染器
在高端的制片环境中的使用,同时预览针对 3ds max 和 VIZ 软件
的下一代 Brazil 渲染器的发布。
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FinalRender〔简称 FR〕
2001 年渲染器市场的另一个亮点是德国 Cebas 公司出品的
FinalRender 渲染器〔FinalRender 又名外 终极渲染器〕。
这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊
色于 Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市
场来说是非常适宜的。
Cebas 公司一直是 3DS MAX 的一个非常著名插件开发商,很早就
以 Luma(光能传递)、Opic〔光斑效果〕、Bov〔体积效果〕几个
插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件 Cinema 4D 内部的快
速光影渲染器的效果,把其 Luma、Bov 插件参加到 FinalRender
中,使得 FinalRender 渲染器到达前所未有的功能。相对别的渲
染器来说,FinalRender 还提供了 3S(次外表散射)的功能和用于
卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
FR 相对其他渲染器来说,设置比拟多些,在开始入门的时候可
能觉得比拟难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以
调节很多不同的细节,其实速度比 BR 快很多,比 VR 慢
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