数控车加工
数控车削加工是一种重要的加工方法,主要用于轴类、盘类等回转零件的加工。UG 的车加
工模块,可以完成零件的初车、精车、车端面、车螺纹和钻中心孔等工艺过程.本文主要介绍各
类车削操作的创建方法,参数设置、编辑以及刀具路径的生成和模拟等内容。
1.1 车削概述
在 UG 中建立回转体类零件的模型后,可在主菜单条上选择 Application-Manufacturing
菜单选项进入加工程序。首次进入加工程序时,系统会弹出加工环境设置对话框。在建立车削
加工操作时,就在环境设置对话框的上部选择车削加工配置文件 Lathe,在对话框下部选择车削
模板零件 Turning,然后再初始化加工环境。
建立车削加工操作的整体顺序是首先创建车削几何体;然后用与铣加工相类似的方法,分
别创建程序、刀具、加工方法等;最后通过各操作对话框创建粗车、精车、车螺纹、车槽、钻孔
等车削加工操作.
1.1.1 创建车削几何
在创建工具条中,单击创建几何图标 ,弹出如图 1—2 所示创建几何对话框。在系统默认的车削模板零件
中,包含六个车削几何模板图标:加工坐标创建图标 、工件创建图标 、车削零件创建图标 、零
件几何创建图标 、切削区域约束图标 、避让创建图标 分别用于创建车削加工坐标系、工件、车
削零件与毛坯、车削零件、约束切削区域和避让.