第四章 计算机动画技术第四章 计算机动画技术
组件就是能够提供丰富的Internet应用程序的构建块。
利用静止的豹子系列图制作一只正在奔跑的豹子
var 变量名:数据类型;
本例主要学习动作补间动画的制作及对元件的控制
每一个图层之间相互独立,有自己的时间轴,包含自己独立的帧,修改某一图层时,不会影响到其他图层上的对象,图层间彼此独立
。
一个组件就是一段带有参数的影片剪辑,这些参数使用户可以修改组件的外观和行为。
指让每个对象根据制定的路径进行运动的动画,适合于描述一个实体的组合过程或分解过程,如演示或模拟某个复杂仪器是怎样由各
个部件对象组合而成的,或描述一个沿一定轨迹运动的物体等。
第4章 计算机动画技术
新建“文本框”图层,在场景中拖出一个用于显示数字的文本区域
Flash 8 可以直接应用的声音文件格式主要有WAV、MP3、AIFF和AU这4种音频格式,其中,WAV和MP3应用最多。
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、选择工具、部分选取工具、椭圆工具、矩形工具、颜料桶工具及文本工具,这些工具都可以在工具
栏中找到。
本例制作一个具有放大镜效果的遮罩动画
组件使Flash可以制作出极富感染力的Web内容。
ActionScript中的数据类型包括
指通过对象的运动与变化产生的动画特效。
每一个图层之间相互独立,有自己的时间轴,包含自己独立的帧,修改某一图层时,不会影响到其他图层上的对象,图层间彼此独立
。
影片剪辑元件:影片剪辑元件是一段可独立播放的动画,是主动画的一个组成部分。
2.计算机动画的类型
① 从动画的生成机制划分为:
实时生成动画
一种矢量型动画,由计算机实时生成并演播。
帧动画
由一幅幅在内容上连续的画面,采用接近于视频的
播放机制组成的图像或图形序列动画。
② 从画面对象的透视效果划分为:
二维动画
三维动画
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