SmartBody是一个由南加州大学创意技术研究所开发的角色动画平台。SmartBody允许开发者为数字3D角色提供实时的多种动画能力,包括行走、跑步、转向、躲避障碍、操控对象、口型同步、视线跟踪、非言语行为、物理模拟等。SmartBody使用C++编写,并且可以通过Python脚本语言进行控制,它既可以作为一个独立系统运行,也可以被集成进许多游戏和模拟引擎中。 SmartBody的特点和功能包含以下几个方面: 1. 行走和运动控制:SmartBody支持角色的基本移动功能,如步行、慢跑、跑步、转向、侧步、跳跃等,这些是角色动画的基础元素。 2. 躲避和导航:SmartBody能够帮助角色躲避障碍物和移动物体,实现更自然和智能的避障和导航行为。 3. 物体操控:SmartBody提供了对物体的操控能力,如伸手、握持、触摸、抓取和指向物体等动作,这些能力对于角色与环境交互至关重要。 4. 口型同步和语音:SmartBody可以使角色通过文本到语音技术或预先录制的音频实现口型同步的语音功能。 5. 表情和情绪:SmartBody不仅支持角色的基本面部表情,还能够表现不同的情绪状态,丰富角色的表现力。 6. 视线跟踪:SmartBody实现了复杂的视线跟踪行为,这不仅限于眼睛的运动,还包括头部和身体其他部位的协调动作。 7. 非言语行为:SmartBody还能够模拟包括手势、点头和摇头、眼睛扫视等非言语行为。 8. 动画混合:SmartBody具备动画混合能力,可以将不同动画效果融合在一起,制作出自然流畅的动画过渡效果。 9. 角色物理:SmartBody实现了角色物理模拟,包括布娃娃效果(ragdoll)、动作捕捉等功能。 10. 动画约束:SmartBody允许对角色行为进行约束,以维持特定的接触点或方向约束。 11. 运动重定向:SmartBody支持运动数据的实时或离线转移,可以从一个角色转移到另一个角色。 12. 自动蒙皮和骨骼绑定:SmartBody能够自动地为人体模型添加骨骼和皮肤绑定信息,即自动进行rigging和skinning,简化了动画师的工作流程。 尽管游戏引擎在渲染、场景管理、粒子效果等方面表现出色,但SmartBody专注于交互式角色动画的细节和能力,能够实现更丰富和细腻的角色控制。SmartBody通过C++编写,并支持Python脚本语言控制,提供了开放的API,使得开发者能够将其整合到各种不同的游戏引擎中。目前,SmartBody已经为多种引擎提供了接口,包括但不限于Unreal Engine、Unity等,同时,将其应用到其他游戏引擎中也是可行的,只需利用C++或Python API即可轻松实现。SmartBody在创意技术领域的应用前景非常广阔,特别是在游戏角色动画、虚拟人物模拟、交互式影视内容制作等方面具有重要的应用价值。
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