2019年4月全球移动游戏广告变现数据报告精品报告.pdf
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这份报告的标题为《2019年4月全球移动游戏广告变现数据报告精品报告》,是一份专注于全球移动游戏市场广告变现情况的分析报告,通过对不同类型广告的eCPM(每千次展示收益)数据进行分析,为开发者和发行商提供市场参考。以下是报告中提到的各个知识点。 1. 报告的主旨与目标 这份报告旨在提供2019年4月份全球移动游戏市场的广告变现效果数据,帮助业界了解不同类型广告在不同地区的变现能力。通过分析eCPM数据,报告试图揭示市场的变现水平和趋势。 2. eCPM的定义与重要性 eCPM(effective cost per mille)指的是每千次展示的收益,是衡量广告变现效果的关键指标。eCPM的高低可以反映出广告对于用户的吸引力、广告质量和用户参与度。高的eCPM往往意味着更高的变现效率和盈利能力。 3. 统计方法 报告采用箱型图的方式展示数据。箱型图通过最高值、75分位值、中位数、25分位值和最低值,为开发者和发行商提供了一个清晰的市场变现水平分布。这样的展示方式便于进行市场定位和比较分析。 4. 数据来源 报告所引用的数据来源于接入了UPLTV平台的超过1000款移动游戏产品。UPLTV作为一家专注于移动游戏的广告和变现服务提供商,汇聚了大量的开发者和广告商资源,因此其数据具有一定的市场代表性。 5. 数据时间范围 报告所覆盖的时间范围为2019年4月1日至2019年4月30日,这个周期内的数据可以反映出该月份的广告变现现状和趋势。 6. 地区覆盖范围 报告统计和比较的地区包括北美、西欧、日本、韩国、东南亚、港澳台、东欧、南美洲和大洋洲。这覆盖了全球主要的游戏市场和广告市场,为开发者提供了广泛的市场参考。 7. 广告形式的区分 报告详细分析了移动游戏中的三种主流广告形式:插屏广告(interstitial)、激励视频广告(rewarded video)和横幅广告(banner)。每种广告形式都有其独特的展现方式和变现潜力,报告分别提供了这些广告形式在不同地区的eCPM数据,帮助开发者了解哪种广告形式在特定地区更受欢迎或更有利可图。 8. eCPM数据的具体含义 - 最高值:表示当月接入UPLTV所有游戏中eCPM的最高值,反映了市场上变现效果最好的水平。 - 75分位值:代表75%的游戏eCPM数据中处于较高位置的数值,可以作为市场上变现表现较高的一个标准。 - 中位数:显示了50%的游戏eCPM数据点,是市场变现表现的一个中间水平指标。 - 25分位值:表示了市场变现表现较低的一个标准,反映了一部分游戏变现的普通水平。 - 最低值:通常代表了尾部产品的变现水平,可能不具有太大的市场参考价值。 9. 报告的使用建议 开发者和发行商可以根据报告提供的数据和分析,对自身的广告策略进行调整和优化,以期达到更好的变现效果。例如,若某个地区的插屏广告eCPM较高,那么开发者可以考虑增加在该地区投放插屏广告的比例。 10. 报告的获取方式 报告结尾提供了联系方式,包括微信二维码和电子邮箱地址,方便有兴趣的读者或专业人士与UPLTV公司取得联系,进行进一步的沟通和合作。 报告通过详细的数据分析和解读,为全球移动游戏开发者和发行商提供了一个关于广告变现的市场参考,帮助他们更好地理解市场趋势,并据此优化他们的广告策略和变现效果。
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