osg earth笔记
### osgEarth 学习笔记详解 #### 一、通过 Earth 文件创建图层 - **多数据源支持**:osgEarth 允许用户在一个 Earth 文件中指定多个影像数据源和多个高程数据源。数据源的排列顺序决定了它们在渲染过程中的层次关系。处于 Earth 文件顶部的数据源在渲染时会位于底层,因此如果需要不同精度的数据源同时存在,较低精度的数据应放置在文件的较上部分,较高精度的数据则放置在其下方。 - **数据源顺序与渲染层次**:当有多个不同分辨率或精度的数据源时,通过调整它们在 Earth 文件中的位置来控制渲染顺序是非常重要的。例如,低分辨率的数据用于大范围视图,而高分辨率的数据用于更细致的查看。 #### 二、驱动器与数据扩展 - **内置驱动器**:osgEarth 内置了多种驱动器来支持不同格式的数据源。这些驱动器可以根据数据类型(如影像、高程、矢量)来选择合适的读取方式。 - **自定义驱动器**:除了内置驱动器外,用户还可以自行开发新的驱动器来支持特定的数据格式或来源。这为 osgEarth 的功能扩展提供了灵活性。 #### 三、Profile 属性与数据投影 - **数据投影方式**:通过设置 profile 属性,可以指定数据的投影方式。这包括了数据的坐标系统、分页方式以及地理空间的扩展范围。正确设置 profile 对于确保数据的正确加载和显示至关重要。 - **数据四叉树**:osgEarth 使用 profile 创建数据四叉树结构,每个四叉树节点包含一个 TileKey 类实例,用于标识具体的地形数据瓦片。例如,如果要生成全球范围的数据,则需指定 `global-geodetic` 或 `global-mercator` profile。 #### 四、Earth 文件的基本功能 - **坐标属性指定**:通过 Earth 文件,用户可以指定地形的坐标属性(地理坐标或投影坐标),并定义所需的影像数据、高程数据、矢量数据和模型数据等要素。 - **地形生成**:基于这些基本要素,可以轻松地生成复杂的地形场景。例如,通过定义影像数据源和高程数据源的位置、格式和投影方式等信息,可以创建出符合需求的地形模型。 #### 五、高程数据源限制 - **数据位深度**:osgEarth 目前仅支持 16 位或 32 位的高程数据源。这意味着在选择数据源时需要注意其位深度是否满足要求。 #### 六、GDAL 驱动器的使用 - **坐标变换**:使用 GDAL 驱动器时,建议预先对数据源进行坐标变换,以匹配目标地形坐标系。这样做可以避免 osgEarth 在运行时执行额外的坐标转换操作,从而提高数据加载和处理速度。 - **瓦片处理**:对于影像数据,预先将其分割成瓦片可以显著提高读取速度。osgEarth 在加载瓦片数据时更加高效,特别是当影像数据已经被正确瓦片化后。 - **金字塔数据集**:创建金字塔数据集有助于进一步优化数据读取过程。金字塔数据集包含了不同分辨率级别的数据副本,可以根据视图的距离自动选择合适的分辨率级别。 #### 七、数据缓存 - **TMS 缓存格式**:通过 Earth 文件中的 `<cache>` 标签可以指定数据缓存方式。例如,使用 TMS(Tile Map Service)格式可以将瓦片缓存为 JPG 格式以节省磁盘空间。 - **全地形缓存**:利用 `osgearth_seed` 工具可以自动缓存整个地形数据集。这种方式适用于需要预先加载所有数据的情况。缓存后的数据可以被直接通过文件目录访问,也可以作为本地 Web 服务的一部分。 #### 总结 通过深入理解 osgEarth 的各个组件和配置选项,开发者可以有效地构建高性能的三维地形应用。从数据源的选择、投影方式的设定到数据的预处理和缓存策略,每一个环节都对最终的应用表现起着至关重要的作用。希望这份笔记能够帮助开发者更好地掌握 osgEarth 的使用技巧,并成功应用于实际项目中。
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- ypkd112012-12-23写得很不错,看了后明白了很多东西。
- crazy_zhao2012-04-18文件对osgearth的叙述比较全面,主要知识已经涵盖了。但是没有讲怎么切入,就是没有例子程序。
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