c#基础教程
### C#基础教程知识点梳理 #### 第一部分:C#语言概述 ##### 第一章:.NET编程语言C# - **1.1 Microsoft .NET —— 一场新的革命** - **1.1.1 什么是.NET** - **概念介绍**:.NET是微软在2000年推出的一项新技术,旨在构建一个可以跨平台、跨设备进行组件交换的环境。这一技术的核心是.NET框架,它提供了一个执行环境和一系列的基础类库,支持多种编程语言。 - **背景与目标**:微软提出.NET的主要目标是为了超越现有的Web站点限制,构建一个更加开放、互联的网络环境,使得互联网上的各种组件能够轻松地进行交互与交换。这符合当时互联网技术的发展趋势,即从单一的网站到更加复杂、动态的服务集成。 - **1.2 .NET与C#** - **关系说明**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司于2000年首次发布,专为.NET框架而设计。它结合了C++和Java的优点,提供了强大的功能和灵活性,同时简化了许多编程任务。C#是.NET框架中的关键组成部分之一,用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、Web服务等。 - **C#特点**: - **简洁明了**:C#语法简洁,易于学习。 - **面向对象**:完全支持面向对象编程(OOP)。 - **安全性高**:内置垃圾回收机制,减少内存泄漏等问题。 - **与.NET框架紧密集成**:可以直接访问.NET框架中的类库,实现丰富的功能。 - **1.3 C#语言的特点** - **面向对象**:C#支持类、接口、继承、多态等面向对象编程的关键特性。 - **安全性**:通过自动垃圾回收机制提高程序的安全性和稳定性。 - **类型安全**:强制类型检查,避免运行时类型错误。 - **统一的编程模型**:无论是开发Windows应用、Web应用还是移动应用,都可以使用相同的编程模型。 - **简单易学**:C#语法清晰,对于熟悉其他C风格语言的开发者来说,学习成本较低。 - **1.4 小结** - 本章总结了.NET的概念和发展背景,并介绍了C#作为.NET框架的一部分的重要地位。C#以其面向对象的特性、安全性和易于学习等特点,成为了.NET开发的首选语言之一。 #### 第二章:运行环境 - **2.1 .NET结构** - **概述**:.NET框架的核心组件包括公共语言运行时(CLR)和.NET框架类库。 - **CLR的作用**:提供内存管理、线程管理和异常处理等功能,确保程序的安全性和可靠性。 - **类库**:包含了大量的类和接口,支持各种类型的开发任务。 - **2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范** - **公用语言运行时(CLRL)**:负责程序的执行和资源管理。 - **公用语言规范(CLS)**:定义了一组标准,确保不同语言编写的代码可以在.NET框架中互操作。 - **2.3 开发工具** - **Visual Studio**:微软官方提供的集成开发环境(IDE),支持C#等多种语言。 - **其他工具**:除了Visual Studio外,还有一些开源的IDE如Visual Studio Code,以及轻量级编辑器如Notepad++等,可以用来编写C#代码。 - **2.4 小结** - 本章介绍了.NET框架的基本结构,包括CLR和.NET框架类库的作用,以及开发C#应用程序常用的开发工具。这些知识为后续章节的学习打下了基础。 #### 第三章:编写第一个应用程序 - **3.1 Welcome程序** - **示例代码**:通常,初学者的第一个C#程序是打印“Hello World!”。 - **代码结构**:包括命名空间、类和主函数。 - **3.2 代码分析** - **命名空间**:定义代码的组织结构。 - **类**:定义对象的行为和状态。 - **主函数**:程序的入口点。 - **3.3 运行程序** - **编译**:使用C#编译器将源代码编译成中间语言(IL)。 - **执行**:CLR将IL解释成机器代码并在目标平台上执行。 - **3.4 添加注释** - **单行注释**:使用`//`。 - **多行注释**:使用`/* */`。 - **3.5 小结** - 通过编写并运行简单的“Hello World!”程序,本章介绍了C#的基本语法结构,以及如何使用Visual Studio或其他IDE来开发和运行C#程序。这对于初学者来说是非常重要的第一步。 #### 第二部分:C#程序设计基础 ##### 第四章:数据类型 - **4.1 值类型** - **数值类型**:如整型(int)、浮点型(float/double)等。 - **布尔类型**:bool,表示真或假。 - **字符类型**:char,表示单个字符。 - **枚举类型**:enum,表示一组固定值。 - **4.2 引用类型** - **字符串**:string,表示文本。 - **数组**:array,表示多个相同类型的数据集合。 - **类**:class,定义对象的状态和行为。 - **接口**:interface,定义对象的行为。 - **4.3 装箱和拆箱** - **装箱**:将值类型转换为引用类型。 - **拆箱**:将引用类型转换回值类型。 - **4.4 小结** - 本章详细介绍了C#中的数据类型,包括值类型和引用类型,并讲解了装箱和拆箱的概念。掌握不同类型的特点和用法是进行有效编程的基础。 ##### 第五章:变量和常量 - **5.1 变量** - **定义**:变量用于存储数据值。 - **声明**:指定变量的名称和类型。 - **初始化**:给变量赋初始值。 - **使用**:在程序中使用变量的值。 - **5.2 常量** - **定义**:常量是不可更改的值。 - **声明**:使用const关键字声明常量。 - **初始化**:必须在声明时赋值。 - **使用**:常量的值在整个程序运行过程中不会改变。 - **5.3 小结** - 本章介绍了变量和常量的基本概念,以及如何在C#中声明和使用它们。理解变量和常量的区别对于编写高效的代码至关重要。 ##### 第六章:类型转换 - **6.1 隐式类型转换** - **自动转换**:当将低精度的值赋给高精度的变量时,编译器会自动完成转换。 - **6.2 显式类型转换** - **手动转换**:需要显式地使用转换操作符进行类型转换,以防止数据丢失或精度降低。 - **6.3 小结** - 类型转换是C#编程中常见的需求,正确使用类型转换可以避免运行时错误并提高程序的健壮性。 ##### 第七章:表达式 - **7.1 操作符** - **算术操作符**:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)等。 - **赋值操作符**:=(等于)、+=(加等于)、-=(减等于)等。 - **关系操作符**:==(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)等。 - **逻辑操作符**:&&(与)、||(或)、!(非)等。 - **位操作符**:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)等。 - **特殊操作符**:如typeof、sizeof等。 - **7.2 算术操作符和算术表达式** - **算术操作符**:用于执行基本的数学运算。 - **算术表达式**:包含一个或多个算术操作符的表达式。 - **7.3 赋值操作符和赋值表达式** - **赋值操作符**:用于将值赋给变量。 - **赋值表达式**:包含赋值操作符的表达式。 - **7.4 关系操作符和关系表达式** - **关系操作符**:用于比较两个值之间的关系。 - **关系表达式**:包含关系操作符的表达式。 - **7.5 逻辑操作符和逻辑表达式** - **逻辑操作符**:用于组合逻辑条件。 - **逻辑表达式**:包含逻辑操作符的表达式。 - **7.6 位运算** - **按位与**:按位执行逻辑与运算。 - **按位或**:按位执行逻辑或运算。 - **按位异或**:按位执行逻辑异或运算。 - **按位取反**:按位执行逻辑非运算。 - **7.7 其他特殊操作符** - **typeof**:获取类型信息。 - **sizeof**:获取类型大小。 - **7.8 小结** - 表达式是构成程序逻辑的基础,掌握各种操作符的使用对于编写复杂的逻辑至关重要。 ##### 第八章:流程控制 - **8.1 条件语句** - **if语句**:根据条件选择是否执行一段代码。 - **switch语句**:根据不同的条件执行不同的代码块。 - **8.2 循环语句** - **for循环**:重复执行一段代码直到达到指定的条件。 - **while循环**:在条件为真的情况下重复执行一段代码。 - **do...while循环**:至少执行一次代码块后检查条件。 - **8.3 条件编译** - **#if...#endif**:根据预处理器符号决定是否编译某段代码。 - **8.4 异常处理语句** - **try...catch...finally**:捕获并处理异常情况。 - **throw**:抛出异常。 - **8.5 小结** - 流程控制是程序设计的基础,学会使用条件语句和循环语句可以使程序逻辑更加清晰和灵活。 #### 第三部分:面向对象的C# ##### 第九章:面向对象的程序设计 - **9.1 面向对象的基本概念** - **对象**:具有状态和行为的实体。 - **类**:对象的模板或蓝图。 - **封装**:隐藏对象内部的具体实现细节。 - **继承**:创建新类时复用现有类的功能。 - **多态**:同一操作作用于不同的对象可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。 - **9.2 对象的模型技术** - **设计模式**:解决常见问题的通用解决方案。 - **9.3 面向对象的分析** - **需求分析**:确定系统的功能和性能需求。 - **9.4 面向对象的设计** - **设计阶段**:将分析的结果转化为设计文档。 - **9.5 小结** - 本章概述了面向对象编程的基本概念和技术,这些知识是学习面向对象编程语言的基础。 ##### 第十章:类 - **10.1 类的声明** - **声明格式**:使用class关键字定义类。 - **成员**:类可以包含字段、属性、方法、构造函数等。 - **10.2 类的成员** - **字段**:存储数据的变量。 - **属性**:提供对字段的访问。 - **方法**:执行特定功能的操作。 - **构造函数**:初始化对象的状态。 - **10.3 构造函数和析构函数** - **构造函数**:初始化对象。 - **析构函数**:释放资源。 - **10.4 小结** - 类是面向对象编程的基本单位,本章介绍了类的声明、成员和构造函数等相关知识。 ##### 第十一章:方法 - **11.1 方法的声明** - **声明格式**:包括返回类型、方法名和参数列表。 - **11.2 方法中的参数** - **值参数**:传递值。 - **引用参数**:传递引用。 - **输出参数**:返回多个值。 - **11.3 静态和非静态的方法** - **静态方法**:属于类,而不是实例。 - **非静态方法**:属于类的实例。 - **11.4 方法的重载** - **方法重载**:在同一类中使用相同的名字但参数列表不同的多个方法。 - **11.5 操作符重载** - **操作符重载**:重新定义内置操作符的行为。 - **11.6 小结** - 方法是实现类功能的主要手段,掌握方法的声明、参数传递、重载等技巧对于编写高效的程序非常重要。 ##### 第十二章:域和属性 - **12.1 域** - **字段**:用于存储类的状态信息。 - **12.2 属性** - **属性**:提供对字段的封装,用于读取、写入或计算字段的值。 - **12.3 小结** - 本章介绍了域和属性的概念,属性是实现封装的有效手段,可以更好地控制外部对内部数据的访问。 ##### 第十三章:事件和索引指示器 - **13.1 事件** - **事件**:类通知其他对象发生的某种行为。 - **13.2 索引指示器** - **索引器**:允许像访问数组一样访问对象。 - **13.3 小结** - 事件和索引器是C#中非常有用的功能,它们增强了类的交互性和灵活性。 ##### 第十四章:继承 - **14.1 C#的继承机制** - **继承**:子类继承父类的特征和行为。 - **14.2 多态性** - **多态**:同一消息被不同对象接收时表现出不同的行为。 - **14.3 抽象与密封** - **抽象类**:不能实例化,用于定义接口和共享代码。 - **密封类**:禁止继承。 - **14.4 继承中关于属性的一些问题** - **属性覆盖**:子类可以覆盖父类的属性。 - **14.5 小结** - 继承是面向对象编程的一个核心概念,它提高了代码的复用性和扩展性。 #### 第四部分:深入了解C# ##### 第十五章:接口 - **15.1 组件编程技术** - **组件**:独立的软件模块,可以与其他组件组合使用。 - **15.2 接口定义** - **接口**:定义了一组方法、属性、事件和索引器的签名。 - **15.3 接口的成员** - **接口成员**:包括方法、属性、事件和索引器。 - **15.4 接口的实现** - **实现接口**:类可以实现一个或多个接口。 - **15.5 抽象类与接口** - **区别**:抽象类可以包含具体实现,而接口只定义行为。 - **15.6 小结** - 接口是实现多态性的关键,也是设计灵活、可扩展系统的重要手段。 ##### 第十六章:组织应用程序 - **16.1 基本概念** - **命名空间**:组织和管理代码的一种方式。 - **16.2 使用名字空间** - **声明命名空间**:使用namespace关键字声明。 - **16.3 使用指示符** - **using指令**:导入命名空间。 - **16.4 程序示例** - **示例代码**:展示命名空间的使用。 - **16.5 小结** - 命名空间有助于组织代码,避免命名冲突。 ##### 第十七章:文件操作 - **17.1 .Net框架结构提供的I/O方式** - **流(Stream)**:用于读写文件。 - **文件(File)**:用于基本的文件操作。 - **17.2 文件存储管理** - **文件系统**:管理文件和目录的层次结构。 - **17.3 读写文件** - **读取文件**:使用StreamReader类。 - **写入文件**:使用StreamWriter类。 - **17.4 异步文件操作** - **异步读取**:使用FileStream的BeginRead和EndRead方法。 - **异步写入**:使用FileStream的BeginWrite和EndWrite方法。 - **17.5 小结** - 文件操作是任何应用程序中不可或缺的部分,掌握文件读写及异步操作是开发高性能应用程序的基础。 ##### 第十八章:高级话题 - **18.1 注册表编程** - **注册表操作**:读取和修改Windows注册表项。 - **18.2 在C#代码中调用C++和VB编写的组件** - **P/Invoke**:调用未托管代码。 - **18.3 版本控制** - **版本管理**:使用如Git等工具管理源代码版本。 - **18.4 代码优化** - **性能优化**:提高程序运行效率。 - **18.5 小结** - 本章涵盖了C#编程的一些高级主题,包括注册表编程、调用其他语言编写的组件、版本控制和代码优化等。 本书涵盖了C#编程语言的基础知识、面向对象编程的基本概念以及一些高级主题,非常适合初学者作为入门教材。通过学习本书的内容,读者可以逐步掌握C#编程的核心技能,并能够开发出高质量的应用程序。
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- aaa20120082014-03-08很好,很适合初学者。
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