【C#基础教程】 C#,全称CSharp,是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,用于构建Windows应用程序、Web应用以及游戏等。本教程旨在为初学者提供通俗易懂的C#学习路径。 ### 程序基本结构 在C#中,一个完整的程序通常包括以下几个部分: 1. **名称空间(Namespace)声明**:在清单1-1中,`using System;`声明了程序将使用`System`名称空间,它包含了众多的基础类库,如`Console`用于控制台操作。 2. **类(Class)定义**:`class WelcomeCSS`定义了一个名为`WelcomeCSS`的类,类是C#中组织代码的基本单位,它可以包含数据(成员变量)和行为(方法)。 3. **Main方法**:`public static void Main()`是C#程序的入口点,`Main`方法执行时,程序开始运行。`static`关键字表示该方法属于类本身,而非类的实例。 4. **语句(Statements)**:`Console.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");`是执行实际操作的代码,此例中用于输出欢迎信息。 ### 名称空间(Namespace) 名称空间帮助组织和管理代码,避免命名冲突。在C#中,`System`名称空间包含许多常用的类,如`Console`。使用`using`关键字可以简化对这些类的引用,避免每次都需要写全`System.Console.WriteLine`。 ### 类(Class)与对象 类是C#中定义数据结构和功能的蓝图,可以看作是创建对象的模板。在`WelcomeCSS`类中,虽然没有定义数据,但包含了一个方法`Main`,这个方法定义了类的行为。 ### 主方法(Main Method) `Main`方法是程序的起点,每个C#应用程序都必须有一个`Main`方法。`Main`前面的`static`修饰符表示它不属于类的任何实例,而是属于类本身。`Main`方法的返回类型通常是`void`,表示不返回任何值。在简单示例中,`Main`方法通常不接收参数,但在实际开发中,可以接收命令行参数。 ### 控制台输入/输出(Console I/O) `Console.WriteLine`是用于向控制台输出文本的常用方法,属于`System`名称空间中的`Console`类。另外,C#也提供了`Console.ReadLine`来读取用户在控制台输入的信息。 ### 注释(Comments) 在C#中,单行注释以`//`开始,多行注释以`/*`开始,以`*/`结束,用于解释代码的功能,方便其他开发者阅读和理解。 ### 语句结束符(Semicolons) 每条语句的末尾都需要一个分号`;`,以表示语句结束。 ### 块(Blocks) 使用花括号`{}`定义代码块,块内的语句共享相同的代码范围。例如,方法体、循环、条件语句等都使用代码块来组织。 ### 命令行参数 在`Main`方法中,可以接收命令行参数,这些参数是运行程序时在命令行界面提供的额外信息。虽然本例没有展示,但后续课程会介绍如何处理这些参数。 总结,本篇C#基础教程以一个简单的欢迎程序为例,介绍了C#程序的基本结构、名称空间、类、主方法、控制台I/O以及注释等基础知识,为初学者提供了良好的入门起点。随着学习深入,还会涉及更多的概念,如接口、继承、多态等面向对象特性,以及更复杂的控制结构和异常处理。
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