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3ds Max教程:制作“监狱庭院”
使用软件: 3ds Max
本教程主要讲解运用 3ds Max 软件制作“监狱庭院”的基础步骤。这个场景的创
作主要是为了提高纹理的制作技巧,以此为基础设定一个合适的渲染比例。
在大部分的 3D 场景中,天空几乎全部都是作为背景出现的,所以在渲染中要把
天空材质作为主打部分, 就变成了一个特殊的问题。 同时还要使场景在不违背主
题的基础上更加有趣。 尽管这个场景应该做得简单, 但在合成中把天空当成焦点
也是不可能的,因为这样会占据很多帧,扩大渲染的整体宽度。
我需要做一些东西能抓住观众的注意力, 同时保持天空在场景中的主导地位。 这
个场景需要是室外的, 因此我想到了监狱。 我在网上搜集了一些图片, 发现了我
想要制作的这个场景。
第一步是建立场景和设定视觉角度。 我选择了一个低角度, 可以更好地与天空融
合,设定好合适的位置,场景中的塔就能获得很好的吸引力(图 01)。
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