Java的23种设计模式[归纳].pdf
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设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。Java的23种设计模式被广泛应用于提高代码可读性、可维护性和可复用性,它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式** 主要关注对象的创建过程,它们旨在将对象的实例化过程封装起来,使得对象的创建更加灵活和抽象。主要包括: - **工厂方法模式** 提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个。这样可以延迟对象的实例化到子类中。 - **抽象工厂模式** 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式** 分离了对象的构造过程和它的表示,允许更精细的控制步骤,同时保持构造过程的灵活性。 - **单例模式** 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **原型模式** 通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。 2. **结构型模式** 关注如何组合对象和类,以形成更大的结构。它们帮助我们构建系统组件之间的关系: - **适配器模式** 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 - **桥接模式** 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提供了一种动态改变对象行为的方式。 - **组合模式** 允许将对象组合成树形结构,表现得像单个对象,提供一致的接口用于处理单个对象和组合结构。 - **装饰模式** 动态地给对象添加一些额外的职责,可以增加功能而不必修改原有代码。 - **外观模式** 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,简化子系统的使用。 - **享元模式** 为了减少大量相似对象的创建,共享那些可以用共享数据表示的对象。 - **代理模式** 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以在不影响客户端的情况下增加额外的功能。 3. **行为型模式** 关注对象间职责的分配和交互,主要处理对象的行为: - **责任链模式** 将请求沿着处理者链传递,让每个处理者决定是否处理请求,实现请求的解耦。 - **命令模式** 将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求,以及支持可撤销的操作。 - **解释器模式** 提供一个语言的文法表示,并定义了一个接口,用于解释该文法中的不同表达式。 - **迭代器模式** 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式** 用一个中介对象协调各对象间的关系,降低它们之间的耦合。 - **备忘录模式** 在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存,以便恢复对象的先前状态。 - **观察者模式** 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式** 允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式** 定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **模板方法模式** 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式** 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 理解并熟练运用这些设计模式对于任何Java开发者来说都是至关重要的,它们能帮助我们写出更加高效、灵活和易于维护的代码。通过学习和实践,开发者能够更好地应对复杂系统的设计挑战,提升软件的品质和扩展性。
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