DesignPatterns

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设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。这个压缩包文件"DesignPatterns.chm"显然包含了一本关于设计模式的学习资料,可能是电子书格式,用于帮助初中高级程序员理解和应用设计模式。设计模式并非具体的代码或库,而是经验丰富的软件开发人员在长期实践中总结出的通用解决方案的描述。 设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。每种类型都包含了多个具体的模式,它们在不同的场景下发挥着关键作用。 1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建方式,以确保程序在需要创建对象时保持灵活性。常见的创建型模式包括: - **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象。 2. **结构型模式**:这些模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持它们之间的松耦合。常见的结构型模式包括: - **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以用来扩展功能而不影响其他对象。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **组合模式**:允许你将对象组织成树形结构,并像处理单个对象一样处理整个树。 - **享元模式**:使用共享对象,有效地支持大量细粒度的对象。 3. **行为型模式**:这类模式关注对象之间的责任分配和交互。常见的行为型模式包括: - **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **责任链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理该请求。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **解释器模式**:给定一种语言,定义其文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 设计模式的应用能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。对于初级开发者,理解并能够在适当场景下使用设计模式是提升编程能力的关键一步。对于中级开发者,深入理解模式背后的原理和意图,可以更好地设计和重构系统。对于高级开发者,设计模式是实现软件架构设计的有效工具,能帮助构建可扩展、可维护的大型系统。