本书《Design Patterns by Tutorials Learning design patterns in Swift 4.2, 2nd Edition》主要介绍在Swift 4.2环境下,如何通过教程学习设计模式。设计模式是软件开发中的一个重要概念,它是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式等。 由于文档部分文字可能存在OCR识别错误,接下来的知识点将基于上下文和专业知识来构建,忽略可能的识别错误。 iOS开发中的设计模式是一个非常重要的主题,设计模式被广泛应用于提高代码的可复用性、模块化以及系统的可维护性。Swift是一种为iOS、macOS、watchOS和tvOS应用而生的现代编程语言,Swift 4.2作为版本更新,进一步提高了开发的灵活性和效率。 本书的作者Joshua Greene是一名经验丰富的iOS开发者,他喜欢创造出优雅的应用程序。他对于编程的热情,以及对编程之外的爱好,如武术、Netflix以及与妻子和两个女儿的温馨时光,都是他生活的调剂。可以关注他的Twitter账号@jrg_developer了解更多。 另一位作者Jay Strawn则是一位前图书管理员,对语言(无论是人类语言还是计算机语言)充满热情。在非开发工作时间,Jay喜欢担任ESL(英语作为第二语言)对话伙伴以及阅读Zines(小册子)。 除了两位主要作者之外,Darren Ferguson也参与了本书的编辑工作。他是一名经验丰富的软件开发者,并在北弗吉尼亚的系统集成商M.C.Dean, Inc.工作。在不编码的时候,他喜欢看英超联赛和旅行。 本书在版权说明中指出,未经版权持有者事先书面许可,不得以任何形式复制或分发本书及其相关内容(如文本、图片或源代码)。本书及其相关材料,如源代码,是“按现状”提供的,没有明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、适合特定用途和不侵权的保证。作者或版权持有者不对因软件或在使用软件过程中发生的索赔、损害或其他责任负责。 本书提到的所有商标和注册商标均为其各自所有者的财产。在阅读和学习本书时,读者应当意识到这些商标的归属和相关法律条款。 本书的前言中还包含了对那些在作者完成这一巨大工程时给予极大支持和爱护的家人和朋友的致谢。这不仅是对他们的感激,也反映出软件开发背后的团队合作和社交网络的重要性。 本书《Design Patterns by Tutorials Learning design patterns in Swift 4.2, 2nd Edition》不仅旨在教授读者如何在Swift 4.2中应用设计模式,而且还介绍了作者和编辑的背景,以及对于家人和朋友的感激之情。这本书是iOS开发者学习设计模式的重要参考书之一。
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