谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。<br> 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。<br> 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……<br> 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。<br>
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