计算机多媒体技术
又有双声道甚至多声道的要求,数据量相当可观,对压缩编码的要求更高。全频带声
音的压缩编码的方法与数字语音的处理方法不同,他不但依据波形本身的相关性,而
且还利用人的听觉系统特性来达到压缩声音的目的。这种压缩称为感知声音编码。在
国际标准 MPEG 中,先后为视频图像的伴音制作的数字宽带声音压缩编码的标准:
MPEG-1 Audio、MPEG-2 Audio、MPEG-2 AAC、MPEG-4 Audio。MPEG 处理的是 10-
20 000Hz 频率范围的信号,数据压缩的主要依据是人耳存在着随声音频率变化的听觉
域,以及人耳的听觉掩蔽特性。
4. 声音合成
个人计算机和多媒体系统中的声音,除了数字波形声音之外,还有一类是使用符
号表示的由计算机合成的声音,包括语音合成和音乐合成。
(1)语音合成目前主要指从文本到语音的合成,也称为文-语转换。采用文—语
转换方法输出语音,应预先建立语音参数数据库、发音规则库等。需要输出语音时,
系统按需求先合成语音单元,在按语音学规则或语言学规则,连接成自然的语流。文
—语转换的参数数据库不随着发音时间增长而加大,但规则库却随着语音质量的要求
而增大。文—语转换原理上一般分两步:第一步先将文字序列转换为音韵序列,第二
步再由语音合成器生成语音波形。其中第一部涉及语音学处理,例如分词、字音转换
等,以及一整套有效的韵律控制规则;第二步需要使用语音合成技术,能按要求实时
合成出高质量的语音流。从合成采用的技术来说,语音合成可分为发音参数合成、声
道模型参数合成和波形编辑合成。
(2)音乐合成的方式是根据一定的协议标准,采用音乐符号记录方法来记录和解
释乐谱,并合成相应的音乐信号。音乐是用乐谱进行描述由乐器演奏而成的。乐谱的
基本组成单元是音符,最基本的音符有 7 个,所有不同音调的音符少于 128 个。音符
代表的是音乐,其要素有音调、音色、响度和持续时间。一首乐曲中每一个乐音的持
续时间是变化的,从而形成了旋律。音乐可以使用电子学原理合成出来。电子乐器有
演奏 控制器和音乐合成器两部分组成。
演奏控制器是一种输入和记录实时乐曲演奏信息的设备。他的作用是像传统的乐
器那样用于演奏,驱动音源发声,同时它也是计算机音乐系统的输入设备。
音乐合成器(也称为音源),是具体产生声音的波形的部分 ,即电子乐器的发声
部分。他通过电子线路 把演奏控制器送来的乐音合成出来。最常用的银元有数字调频
合成器 FM,和 PCM 波形合成器。
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