VS2005教程.doc
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### Visual C++ 2005 Windows程序开发关键知识点总结 #### 第一章:Windows程序开发简介 **1. DOS与Windows用户交互方式对比** - **DOS环境下的用户交互方式**:用户通过键盘输入数字或字符来选择操作,如通过输入数字1、2、3等来选择创建账户、删除账户等操作。 - **Windows环境下的用户交互方式**:采用图形用户界面(GUI),支持鼠标和键盘操作,用户可以通过点击按钮、菜单选项等来进行交互。 **2. Windows程序运行机制** - **消息机制**:Windows程序的核心机制之一是基于消息的事件驱动模型。当用户进行操作(如点击按钮)时,Windows会发送一条消息到相应的窗口,消息包括类型、接收窗口、以及相关的参数。例如,当用户点击菜单项时,会发送一个`WM_COMMAND`消息,其中包含菜单项的标识符等信息。 - **消息循环**:Windows程序通常包含一个主消息循环,用于接收并分发消息给相应的窗口过程。消息循环的基本结构如下: ```cpp while (true) { MSG msg; if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } ``` 其中,`PeekMessage`用于检查是否有待处理的消息,`TranslateMessage`负责将虚拟键码转换为字符消息,`DispatchMessage`则将消息发送给相应的窗口过程进行处理。 #### 第二章:Windows编程初步 **1. 第一个程序** - 创建第一个简单的Windows程序,通常涉及窗口的创建、显示等基本操作。 - 使用`CreateWindow`函数创建窗口,并使用`ShowWindow`函数显示窗口。 **2. 控件操作** - **设置控件属性**:可以使用`SetWindowLong`或`SendMessage`等函数来设置控件的各种属性,如位置、大小、样式等。 - **控件示例**:输入数据的控件(如编辑框`EDIT`)等。 #### 第三章:Windows编程进阶 **1. 控件深入** - **列表框控件**:允许用户从列表中选择一个或多个项,通过`SendMessage`函数可以添加或删除列表项。 - **单选框控件**:用于让用户在多个选项中选择一个。 - **组合框控件**:结合了列表框和编辑框的功能,用户可以选择列表项或输入文本。 - **复选框控件**:用于表示多选状态。 **2. 图片控件**:用于显示图像。 **3. 完整示例代码**:提供了完整的代码示例,用于展示控件的使用方法。 #### 第四章:Windows图形编程 **1. 菜单和工具条** - **创建菜单**:使用`CreateMenu`和`AppendMenu`等函数创建和填充菜单。 - **创建工具条**:使用`CreateWindowEx`函数创建工具条窗口,并通过`SendMessage`函数添加按钮。 **2. 绘制图形** - 使用GDI函数(如`MoveToEx`, `LineTo`, `Rectangle`等)在窗口中绘制线条、矩形等图形。 #### 第五章:数据库编程 **1. 数据库基础** - **数据库概念**:介绍了数据库的基本概念和组成部分。 - **数据库建立**:使用SQL Server或其他数据库管理系统创建数据库。 - **ODBC数据源配置**:配置ODBC数据源以便应用程序可以连接到数据库。 **2. 数据库访问** - **使用ODBC**:通过ODBC API进行数据库连接、查询、更新等操作。 - **示例代码**:提供了一个完整的示例代码,演示如何连接数据库、执行SQL查询等。 #### 第六章:线程机制 **1. 线程概念** - **线程状态**:介绍了线程的不同状态,如就绪、运行、阻塞等。 - **线程创建与管理**:使用`CreateThread`函数创建新线程,并通过`WaitForSingleObject`等待线程结束。 **2. 示例代码** - 提供了创建线程、同步线程等操作的示例代码。 #### 第七章:网络编程 **1. TCP/IP协议** - **协议原理**:介绍了TCP/IP协议的基本原理。 - **Socket编程**:使用.NET Framework中的`System.Net.Sockets`命名空间进行Socket编程。 **2. 实际应用** - **访问网页**:使用HTTP协议访问网页。 - **聊天程序**:通过Socket实现客户端与服务器端之间的通信,构建简单的聊天室功能。
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