没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
计算机网络(自顶向下)复习题.doc
1.该资源内容由用户上传,如若侵权请联系客服进行举报
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
版权申诉
0 下载量 81 浏览量
2022-06-09
23:17:32
上传
评论
收藏 158KB DOC 举报
温馨提示
试读
13页
计算机网络(自顶向下)复习题.doc
资源推荐
资源详情
资源评论
1.端系统和网络核心、协议
处在因特网边缘的部分就是连接在因特网上的所有的主机。这些主机又称为端系统(end system)
网络核心部分要向网络边缘中的大量主机提供连通性,使边缘部分中的任何一个主机都能够向其他主机通
信(即传送或接收各种形式的数据)。在网络核心部分起特殊作用的是路由器(router)。路由器是实现分组
交换(packet switching)的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。
注:分组交换主要有两类,一类叫做路由器,一类叫作链路层交换机。两者的作用类似,都是转发分组,
不同点在于转发分组所依据的信息不同。路由器根据分组中的 IP 地址转发分组,链路层交换机根据分组中
的目的 MAC 地址转发分组。
用于网络核心的交换技术主要有两种:电路交换(circuit switching),分组交换(packet switching)
协议(protocol)是通信双方共同遵守的规则,主要用于指定分组格式以及接收到每个分组后执行的动作。
2.两种基本的服务
(1)面向连接的服务
保证从发送端发送到接收端的数据最终将按顺序、完整地到达接收端
面向连接服务的过程包括连接建立、数据传输和连接释放 3 个阶段。在数据交换之前,必须先建立连接;
数据交换结束后,必须终止这个连接。传送数据时是按序传送的。
有握手信号,由 tcp 提供,提供可靠的流量控制和拥塞控制
(2)无连接服务
对于传输不提供任何保证
在无连接服务的情况下,两个实体之间的通信不需要先建立好一个连接,因此其下层的有关资源不需要
事先进行预定保留。这些资源将在数据传输时动态地进行分配。
无连接服务的特点是无握手信号,由 udp 提供,不提供可靠的流量控制和拥塞控制,因而是一种不可靠
的服务,称为“尽最大努力交付”。面向连接服务并不等同于可靠的服务,面向连接服务时可靠服务的一个必
要条件,但不充分,还要加上一些措施才能实现可靠服务。
目前 Internet 只提供一种服务模型,”尽力而为”,无服务质量功能
3.复用技术
概念:是指能在同一传输媒质中同时传输多路信号的技术,目的提高通信线路的利用率。
频分复用(FDM)的所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源。
时分复用(TDM)则是将时间划分为一段段等长的时分复用帧(TDM 帧)。每一个时分复用的用户在每一
个 TDM 帧中占用固定序号的时隙。利用不同的时隙传送不同的信号。
统计时分复用(STDM)在时分复用的基础上根据实际情况“按需分配”。
4.交换技术
“交换”(switching)就是按照某种方式动态地分配传输线路的资源。
1、电路交换: 在通信进行过程中,网络为数据传输在传输路径上预留资源,这些资源只能被这次通信双方
所使用;
2、分组交换:数据被分成一个一个的分组,每个分组均携带目的地址,网络并不为 packet 传输在沿途
packet switches 上预留资源,packet switches 为每个 packet 独立确定转发方向.
与电路交换不同,链路、交换机/路由器等资源被多个用户所共享,交换机在转发一个分组时的速度为其输
出链路的 full 速度。
注:分组交换一般采用存储转发技术,分组在分组交换机中会经历一个排队(queuing)延迟。排队延迟与交
换机的忙闲有关,大小可变。 如果分组到达时缓存已满,则交换机会丢掉一个分组。分组交换网络有两大
类 1、Datagram(数据报)网络 2、Virtual Circuit 虚电路网络
3、报文交换
将形成的报文发送给结点交换机,结点交换机把收到的报文存储并送输入队列等待处理。结点交换机再依
次对输入队列中报文做适当处理,然后根据报文头中的目的地址选择适当的输出链路。若链路空闲,便将
报文发送下一个结点交换机;若输出链路正忙,则将报文送该链路的输出队列等待发送。这样,通过多次
转发直至报文到达指定目标。
5.通讯介质及特点
导向传输媒体:双绞线、同轴电缆、光纤
非导向传输媒体:无线电通讯
1.双绞线(Twisted-Pair Copper Wire) 抗电磁干扰,模拟传输和数字传输都可以用
2.同轴电缆(Coaxial Cable)广泛用于闭路电视中,容易安装、造价较低、网络抗干扰能力强、 网络维护和
扩展比较困难、电缆系统的断点较多,影响网络系统的可靠性。
3.光纤(Fiber Optics)传输损耗小,抗雷电和电磁干扰性好,保密性好,体积小,质量轻。
4.无线电通讯(Radio)用无线电传输,优点:通讯信道容量大,微波传输质量高可靠性高,与电缆载波
相比,投资少见效快。缺点:在传播中受反射、阻挡、干涉的影响。
6、常见网络接入技术
接入网络指连接 Host 到边界路由器的物理链路(last mile),分为家庭接入、单位接入和无线接入三类。
早期家庭上网通常使用拨号网络,利用调制解调器在普通电话线最多以 56kbps 的速率传输数据,此时
在边界路由器处也需要一 MODEM。因此,此时的接入网络是包括一对 MODEM 和一条点对点的电话线。
由于速率较低,打电话和上网不能同时进行。
目前许多家庭使用宽带接入技术,如 xDSL 和 HFC。
xDSL 也是在模拟电话线路上传输数字信号,它使用了一种新的调制解调技术并且限定了最大传输距离,
因此可以以更高速率进行数据传输。利用 ADSL,打电话和上网可以同时进行,两者互不影响。ADSL 之上
行速率和下行速率不同。上行链路速率可达 1Mbps,下行链路速率可达 10Mbps。DSL 使用频分多路复用技
术,将通信链路分为三个频率互不覆盖的信道,分别为:
1、0~4KHz 的双向语音信道
2、4KHz~ 50KHz 的上行数据信道
3、50KHz~1MHz 的下行数据信道
另外一种宽带家庭接入网络技术是 HFC。HFC 与 DSL 技术不同,HFC 在现有的广播有线电视系统基础
上发展而来。在有线电视系统中,位于线缆头部的电视台向所有用户广播电视信号,电视信号沿电视台 -〉
用户方向进行传输和放大。HFC(混合光纤同轴电缆网 )中,Host 需要使用叫做线缆 Modem 的设备接入网络,
Cable Modem 将 link 分成上行和下行两个信道。由于信道是在多个用户之间所共享,因此存在拥塞和网络
规模问题。与 ADSL 类似,HFC 的上行信道速率要低于下行信道速率,并且整个信道被所有用户所共享。
而 ADSL 使用的是 Point to Point 信道,是专用信道。
无线局域网(WLAN)技术是通过基站传输的网络接入技术,基站与有线网相连的 。目前该系列
包含三种标准:802.11a(2Mbps)、802.11b (11Mbps)以及 802.11g (54Mbps)。
7、延时分类
1、传输时延(发送时延 )
发送数据时,数据块从结点进入到传输媒体所需要的时间。也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该
帧的最后一个比特发送完毕所需的时间。
2、传播时延
电磁波在信道中需要传播一定的距离而花费的时间。 信号传输速率(即发送速率)和信号在信道上的传播
速率是完全不同的概念。
3、处理时延 :交换结点为存储转发而进行一些必要的处理所花费的时间。
4、排队时延 :结点缓存队列中分组排队所经历的时延。排队时延的长短往往取决于网络中当时的通信量。
注:排队延迟是节点延迟中最复杂、也是最有趣的部分。之所以最有趣,指目前或多研究工作就是针对排
队延迟来进行的,包括调度算法、缓存策略等。 排队延迟与网络设备的负载状况密切相关,不同分组所经
历的排队延迟会随着负载的变化而变化
关于发送延迟和传播延迟,容易弄混。需要记住,传输延迟指将一个分组所有 bit 发送到 link 上所需的
时间,与分组长度和发送速率有关,与两点之间的距离没有任何关系。而传播延迟指一位从链路的一端传
播到另一端所需的时间,与 link 的长度和信号的传播速度有关。
8、TCP/IP 的体系结构
1)层次、功能、层次之间的关系 2)每层数据包的名称
3)每层地址 4)接口、协议、服务
至上而下分为:
应用层:包含大量应用普遍需要的协议(如 HTTP FTP SMTP DNS 等);应用传递的数据包叫做报文。
传输层:负责从应用层接收消息,并传输应用层的 message,到达目的后将消息上交给应用。传输层的数据
包叫做 segment(段)此层协议有 TCP UDP。
网络层:源 Host 的传输层协议负责将 segment 交给网络层,网络层负责将 segment 传输到目的 host 的传输层,
网络层的数据包叫做 datagram(数据报)此层协议有 IP。
链路层:网络层负责在源和目的之间传递数据,链路层负责将 packet 从一个节点传输到下一个节点。链路
层传输数据的单位叫做 Frame(帧)此层协议有 Ethernet、WiFi、PPP 协议。
物理层:Link 层负责将一个 Frame 从一个 Node 传递到下一个 Node,物理层负责将 Frame 中的每一位(bit)从
链路的一端传输到另一端,物理层传输数据的单位叫做 bit(比特)。
数据报的名称 功能 层次之间的关系 每层地址
5 应用层 Message 报文 支持网络应用 一层 嵌 到 另 一 层
(每 一 层 次 都 从
上层 的 导 数 据 ,
加上 首 部 信 息 形
成 新 的 数 据 单
元, 将 新 的 数 据
单元 传 递 给 下 一
层)
不同的应用有
不同的地址
4 传输层 Segment 报文段 负责应用进程间的通讯 端口号
3 网络层 Datagram 数据段 从源到目的地数据报的路由 Ip 地址
2 数据链路层 Frames 帧 相邻节点之帧转发 网卡地址
1 物理层 无数据包 比特转发 无
互联网是个异常复杂的系统,包括硬件软件,包括应用、协议、端系统、不同种类的通信介质、路由器/交
换机等。Internet 的体系结构也采用的分层结构, Internet 的每一层也是利用本层或下层功能为上层提供一种
或多种服务。
应用层的地址不止有 IP 地址还有端口号,传输层、网络层为 IP 地址,链路层、物理层的地址为 MAC 地址。
接口在两层之间,协议是同层之间的,服务是下层为上层提供的。
9.应用结构:client/server、P2P、Hybrid of C/S 和 P2P
客户服务器方式所描述的是进程之间的服务和被服务的关系。
客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。
Client/Server 的好处是系统管理容易,问题是 Server 容易成为系统的 bottleneck 瓶颈.
P2P 中,没有在 C/S 中处于中心地位的 Server,所有 Host 的地位平等,叫做 Peers,因此这种系统也叫
Peer to Peer.
P2P 中没有必须 always on 的服务器,并且 peer 可以随时更换自己的 IP。Gnutella 是 Pure P2P 的一个很好
的例子。
P2P 的最大好处是系统可扩展性(scalability)强。由于每个 peer 既是 Server 又是 Client, 随着系统中 Peer
的数量增多,系统的处理能力越强。
P2P 的问题是可管理性,由于系统是完全分散的、无中心的,管理起来极其困难。
Hybrid of C/S 和 P2P 即以上两种方式的结合。
10.常见的应用、服务要求和底层协议
部分网络应用的要求
应用 数据丢失 宽带 时间敏感
文件传输 不能丢失 弹性 不
电子邮件 不能丢失 弹性 不
Web 文档 不能丢失 弹性(几 kb/s) 不
实时音频/视频 容忍丢失 音频(几 kb/s) 是,100ms
剩余12页未读,继续阅读
资源评论
wxg520cxl
- 粉丝: 24
- 资源: 3万+
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功