语言程序设计资料:java-俄罗斯方块-java语言.doc
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文档"语言程序设计资料:java-俄罗斯方块-java语言.doc"是关于使用Java语言实现经典游戏俄罗斯方块的教程。以下是对其中涉及的关键知识点的详细解释: 1. **Java图形库**:文件中使用了`java.awt`包,这是Java标准版中的图形用户界面(GUI)库,用于创建窗口、绘制图形、处理图像以及定义颜色等。 2. **Applet类**:`Blocks`类继承自`Applet`,`Applet`是Java小应用程序的基类,可以在Web浏览器中运行。然而,由于现代Web技术的发展,`Applet`已逐渐被淘汰,现在更推荐使用JavaFX或Swing来构建桌面应用。 3. **多线程**:`Blocks`类实现了`Runnable`接口,表明它可以通过创建`Thread`实例来启动一个新线程,使得游戏逻辑和图形渲染可以并行执行,提高用户体验。 4. **二维数组screendata**:这个数组用于存储游戏屏幕上的方块状态,每个元素代表一个小方格,值表示方块类型或空格。 5. **常量定义**:文件中定义了许多常量,如`xblocks`和`yblocks`表示游戏区域的宽度和高度,`blocksize`表示单个方块的大小,`maxcolors`表示支持的最大颜色数,这些常量有助于标准化游戏逻辑。 6. **颜色对象**:例如`barcolor`和`background`分别定义了游戏栏的颜色和背景色。 7. **游戏变量**:`score`用于记录玩家得分,`emptyline`记录空行数量,`objectx`和`objecty`表示当前方块的位置,`objecttype`和`objectcolor`表示当前方块的类型和颜色,`objectrotation`和`objectrotationd`控制方块的旋转方向。 8. **数组items和checks**:这两个数组分别存储了不同形状方块的布局数据和检查点,`items`用于确定方块的形状,而`checks`可能用于验证方块是否能正确放置在游戏区域。 9. **游戏逻辑**:包括方块的移动、旋转、下落、消除满行、生成新方块等,这些逻辑通常在`run()`方法或者与之相关的辅助方法中实现。 10. **图形绘制**:通过`Graphics`对象`goff`来绘制游戏界面,包括方块、游戏栏、分数等,`FontMetrics`用于计算文本的尺寸和位置。 11. **事件处理**:虽然没有直接提及,但在实际的俄罗斯方块游戏中,通常需要监听键盘事件以响应用户的操作,如左右移动、旋转方块、暂停/继续游戏等。 12. **延时和帧率控制**:`screendelay`变量用于控制游戏的帧率,`screencount`计数器用于实现延迟,控制方块下落的速度,`fast`布尔变量可能用于加速模式。 13. **状态管理**:`ingame`标志指示游戏是否正在进行,`showtitle`控制是否显示游戏标题,`curcount`和`maxcount`可能用于实现倒计时或计分系统。 要实现一个完整的Java版俄罗斯方块游戏,开发者需要结合上述知识点,编写控制方块行为的逻辑,处理用户输入,更新游戏状态,并使用`Graphics`对象绘制游戏画面。同时,还需要考虑游戏结束条件、高分记录等额外功能。
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