JAVA编写俄罗斯方块设计文档详细说明书.doc
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在本篇文档中,我们将详细讨论如何使用Java编程语言实现经典游戏——俄罗斯方块的设计与实现。这个项目采用JCreator作为开发环境,旨在为游戏爱好者提供一套娱乐软件。以下是各个关键类及其功能的详细说明: 1. **ErsBlocksGame.java**:游戏主类,继承自JFrame,它负责游戏的整体控制。它包含以下组件: - 一个GameCanvas实例,用于绘制游戏画面。 - 一个ErsBlock实例,表示当前活动的方块。 - 一个ControlPanel实例,用于显示控制面板。 2. **ErsBox.java**:方格类,是构建块的基本单元,每个方格有自己的颜色来展示块的外观。 3. **ControlPanel.java**:控制面板类,继承自JPanel,包含预览窗口、等级、得分以及控制按钮,用于控制游戏流程。 4. **ErsBlock.java**:块类,继承自Thread,由4*4个ErsBox构成。它管理块的移动、下落和旋转。 5. **GameCanvas.java**:画布类,继承自JPanel,内部包含多个ErsBox实例。ErsBlock线程会改变这些方格的颜色,从而反映块的移动状态。 实现这些功能的关键代码如下: - **ErsBlockGame类**: - `main()`:程序入口点。 - 构造函数`ErsBlockGame()`:初始化窗体界面,设置大小、位置,并创建菜单。 - `setSize()`:设置窗口大小。 - `setLocation()`:让窗口居中。 - `createMenu()`:创建并设置菜单项,包括新游戏、控制、窗口风格,以及相关的事件监听器。例如,点击“新游戏”(miNewGame)时,会调用`stopGame()`、`reset()`和`setLevel(5)`方法,实现游戏的重置和级别设置。 - **ErsBlock类**: - 该类实现线程,处理块的动画效果,如移动、下落和旋转,通过改变GameCanvas中的方格颜色来更新游戏状态。 - **ControlPanel类**: - 提供用户交互界面,包括暂停、继续、停止等操作的按钮,以及显示分数、等级等信息。 - **GameCanvas类**: - 绘制游戏区域,根据ErsBlock的状态更新方格颜色,显示块的位置变化。 整个程序的运行逻辑如下:用户通过ControlPanel进行操作,ErsBlock根据用户输入进行相应的移动、旋转或下落。GameCanvas则实时更新显示,使得游戏过程流畅且视觉效果清晰。同时,通过菜单栏的选项,用户可以自定义块的颜色、背景色以及调整游戏难度。 这个Java实现的俄罗斯方块游戏通过合理的类设计和事件处理,实现了游戏的核心功能,提供了丰富的用户体验。开发者巧妙地利用了Java的图形用户界面(GUI)库Swing,以及多线程技术,确保了游戏的实时性和交互性。
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