在Visual C++编程环境中,内联汇编是一种技术,它允许程序员在C或C++代码中直接嵌入汇编语言指令。这种方式对于处理特定性能关键的任务、直接访问硬件或者实现某些高级特性,如"Naked" Call(即不依赖C/C++编译器生成的函数初始化和结束代码)时非常有用。然而,内联汇编代码的可移植性较差,不适合跨平台开发,因为它们通常针对特定的处理器架构,例如x86。 内联汇编的关键字是`__asm`,它可以以两种方式使用。一种是将汇编指令放在花括号 `{}` 中,形成一个简单的`__asm`块,另一种是在每条汇编指令前都添加`__asm`关键字。推荐使用第一种形式,因为它更符合C/C++的语法风格,并且在多方面具有优势。 在`__asm`块中,你可以使用完整的Intel 486指令集,包括MMX指令,但不支持所有MASM(Microsoft Assembler)的特性。例如,你不可以使用MASM的数据定义指示符如DB、DW等,也不能使用宏指示符和宏操作符。不过,`EVEN`和`ALIGN`指令被保留,用于对齐代码,提高某些处理器的执行效率。 汇编语言指令可以直接引用C/C++的变量和表达式,比如`MOV EAX, 1`。通过`LENGTH`、`SIZE`和`TYPE`,可以获取C/C++数组的元素数量、变量的总大小以及单个元素的大小。`_EMIT`伪指令则用于在代码中插入单个字节,类似于MASM中的`DB`。 在`__asm`块中,也可以混用C/C++的元素,如符号(变量、标号和函数名)、常量、宏定义、预处理指示符、注释,甚至类型名。这种混合编程的能力使得内联汇编成为解决特定问题的强大工具。 然而,由于内联汇编的局限性和复杂性,除非确实必要,否则应谨慎使用。在大多数情况下,优化的C++代码或使用C++标准库提供的功能可以达到类似的效果,而且更易于维护和移植。在追求性能优化时,应先尝试使用编译器提供的其他优化选项,如编译器的内建函数或模板元编程,而不是立即转向内联汇编。只有在这些方法无法满足需求时,才考虑使用内联汇编。
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