项。他们有 positive 和 negative 两个值,分别控制不同的方向,支持键盘以及其他类似
输入设备,如游戏手柄等。
不需要 17 个输入选项,因此进行如下改变:
1.将 17 设置成 3。
2.保留“Horizontal”和“Vertical”选项,可以改变其中的关于按键的设置,默认情况
下,up, down, left, right 对应着键 W, A, S and D。
3.选择第三个选项(默认为 Fire1),展开它的设置:
- 重新命名 "Run"。
- 将 Positive 设置为"left ctrl"。
- 将 Negative 设置为空。
- 将 alternative Positive 和 Negative options 设置为空。
下 面 让
我 们来看一
下
Horizontal 和 Vertical 轴,Horizontal 指的是你的左右控制,Vertical 指的是前后控制。
需要设置一个正值和一个负值,另外还可以提供另外一套按键,设置的时候一定注意
不用发生冲突。
动画周期
在执行角色控制之前,需要对动画进行配置。导入的角色中包含了 3 个动画循环,如
果你打开 3ds Max,你会在时间线上发现这些动画,首先是静止动画,然后是走动,接着
是跑,当我们导入此角色的时候,这些动画同样会一起导入,但我们需要告诉 Unity,这
里有 3 个动画,分别指明每一个动画循环的起始帧和终止帧,并给每一个动画循环进行命
名,以便于我们在控制脚本中进行调用。
动画的时间线按照下面的形式进行设计: