Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏。在这个中文教程中,我们将聚焦于Unity3D中的脚本编程,主要使用JavaScript语言,同时也提及了C#和Boo的使用。
我们要理解Unity中的脚本是如何工作的。脚本通过附加到游戏对象上来控制游戏逻辑。每个脚本对象可以包含多个函数,其中两个关键的函数是`Update`和`FixedUpdate`。`Update`函数在每一帧渲染前被调用,适合处理大部分游戏行为,但不包括物理计算。相反,`FixedUpdate`在每个物理时间步中执行,适合处理基于物理的游戏机制。
在函数外部的代码会在游戏物体被加载时运行,常用于初始化脚本状态。此外,Unity还支持以`On`开头的事件句柄,如`OnCollisionEnter`,这些函数会在特定的游戏事件发生时被自动调用。查阅`MonoBehaviour`文档可以找到更多预定义的事件。
在编写游戏物体的行为时,我们经常需要操作`Transform`和`Rigidbody`。`Transform`允许我们进行位置、旋转和缩放等操作,而`Rigidbody`处理物理交互。例如,要在每一帧让物体绕Y轴旋转5度,可以使用`transform.Rotate(0, 5, 0)`。如果想让物体向前移动,可以使用`transform.Translate(0, 0, 2)`。但要注意,为了实现帧率独立的运动,我们应该将速度乘以`Time.deltaTime`,如`transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime)`。
`Time.deltaTime`表示从上一次调用`Update`或`FixedUpdate`到现在的流逝时间,用于确保运动不受帧率影响,以保持物理真实感。比如,如果你想让光照的范围随时间线性增加,可以使用`light.range += 2.0 * Time.deltaTime`,这样光照的X范围将以每秒2个单位的速度变化。
Unity的组件系统使得我们可以轻松地附加和访问不同的组件。例如,`Transform`、`Rigidbody`、`Renderer`、`Camera`、`Light`、`Animation`、`Collider`等都是可以直接通过脚本访问的组件。我们可以通过`.component`来访问它们,如`Transform transform = GetComponent<Transform>()`。每个组件都属于`ComponentBehaviour`或`Monobehaviour`类,查阅相关文档可以找到完整的预定义成员变量列表。
Unity3D脚本是游戏开发的核心部分,通过理解和掌握`Update`、`FixedUpdate`、`Time.deltaTime`以及组件的使用,开发者能够创建出复杂且动态的游戏世界。这个中文教程将引导初学者逐步走进Unity3D的脚本世界,开启游戏开发之旅。