计算机软件及应用第5章数组PPT学习教案.pptx
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计算机软件及应用第5章主要探讨的是数组这一重要的编程概念,尤其是一维数组。数组是计算机编程中一种基本的数据结构,用于存储同一类型的一组数据。本章详细讲解了一维数组的定义、引用以及初始化。 5.1 一维数组 一维数组,也称为线性数组,可以被视为一种有序的数据集合,所有元素都具有相同的类型。数组的定义格式通常包括存储类型、类型说明符、数组标识符和常量表达式。例如: ```c int a[10]; static char b[20],c[30]; ``` 在定义数组时,存储类型可以是auto(默认)、static或extern,分别代表自动、静态和外部存储类别。类型说明符定义数组元素的数据类型,可以是基本类型(如int、char)或其他复杂类型。数组标识符是数组的名字,遵循变量命名规则。常量表达式则指定数组的长度,必须是编译时常量。 数组元素的下标从0开始,例如一个包含10个元素的数组a,其下标范围为a[0]到a[9]。数组名本身表示数组首元素的地址,不可作为整体进行操作。C语言不支持动态数组,数组长度必须在编译时已知。 5.1.1 一维数组的定义 当定义数组时,如`int a[10]`,编译器会为数组分配连续的内存空间,存储10个整数。数组元素的下标从0开始,不存在a[10]这样的元素,越界访问不会受到系统的警告或错误提示。数组名a代表数组的第一个元素的地址,可以多个相同类型的数组在同一行定义,如`int b[5], c[10]`,它们之间用逗号分隔。 5.1.2 一维数组元素的引用 数组元素的引用通过数组名和下标表达式完成,如`array[index]`。下标表达式可以是整型常量、变量或表达式,但其值必须在0到n-1范围内,其中n是数组的长度。例如,对于`int array[10]`,`array[5]`代表第六个元素,可以对其进行赋值、读取等操作,就像操作普通变量一样。 5.1.3 一维数组元素的初始化 数组的初始化可以在声明时进行,如`int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}`,或者在定义数组后逐个赋值。未初始化的数组元素将自动赋予默认值,如整型数组的默认值通常是0。 5.4 使用数组的程序设计方法 数组在程序设计中广泛应用于存储和处理大量数据,如循环处理数组中的每个元素,或者使用指针操作数组。数组是算法和数据结构的基础,例如动态规划、排序算法等都会用到数组。 5.5 程序设计举例 在实际编程中,数组可以解决许多问题,例如计算斐波那契数列。斐波那契数列的每个数是前两个数的和,可以通过一维数组存储和计算。例如: ```c #include <stdio.h> void main() { int f[15], i; f[0] = 1; f[1] = 1; for (i = 2; i < 15; i++) { f[i] = f[i - 1] + f[i - 2]; } // 输出斐波那契数列的前15个数 for (i = 0; i < 15; i++) { printf("%d ", f[i]); } } ``` 这段代码首先初始化数组f的前两个元素,然后通过循环计算并存储斐波那契数列的后续值,最后输出整个序列。 一维数组是编程中的基础工具,理解其定义、引用和操作方式对于学习更高级的编程概念至关重要。数组在实际问题解决中发挥着重要作用,是编写高效算法和程序的重要基础。
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