【知识点详解】
此文档是关于使用Flash进行动漫设计的教学课件,主要讲解了如何通过Flash制作一个关于“猪八戒照镜子”的互动动画。以下是详细的知识点解析:
1. **交互设计**:教程中提到的“猪八戒照镜子”的动画涉及到用户与动画的交互,这体现了Flash作为多媒体创作工具在互动设计中的应用。通过添加脚本控制,可以实现按钮的点击事件,从而触发不同的动画效果。
2. **图层管理**:在Flash中,图层被用来组织和管理不同的元素,例如“镜子”、“镜子外八戒”、“镜子内八戒”等图层,便于对不同部分的动画进行独立编辑。
3. **对象绘制**:使用“椭圆工具”绘制镜子,展示了基础的图形绘制技巧,同时通过设置透明度(Alpha值)来实现镜面效果。
4. **导入外部素材**:通过“文件”菜单的“导入”功能,将AI格式的素材导入到Flash中,可以保持原始图形的质量并进行进一步的编辑。
5. **元件转换**:将导入的图像转换为图形元件,以便于重复使用和动画制作。例如,将小猪图像转换为“小猪”元件。
6. **关键帧与补间动画**:通过在不同帧插入关键帧,并调整对象的位置,创建了小猪走向镜子的补间动画。这展示了Flash中基于帧的动画原理。
7. **变形与翻转**:使用“修改”菜单下的“变形”功能,可以对对象进行水平翻转,实现猪八戒在镜中的反射效果。
8. **拷贝与粘贴**:Ctrl+C和Ctrl+Shift+V快捷键用于复制和原位置粘贴,方便在不同帧之间快速移动和复制对象。
9. **橡皮擦工具**:在动画制作中,使用橡皮擦工具删除不需要的部分,如镜外的小猪,以达到预期的动画效果。
10. **旁白制作**:创建新的图层来添加文本旁白,通过在不同帧输入文字,实现时间和剧情的同步。
11. **停止动作**:在特定帧上添加`stop`动作脚本,使动画在到达该帧时停止播放,增强了动画的交互性。
12. **按钮功能**:通过添加按钮并编写ActionScript(AS)代码,实现点击按钮后动画跳转到指定场景或帧,例如“变”和“不变”按钮,分别触发不同的动画序列。
13. **ActionScript基础**:on(release)事件监听器用于捕捉鼠标释放事件,gotoAndPlay()函数则控制动画跳转到指定标签的帧并播放。
总结来说,这个PPT课件详细介绍了Flash动漫设计的基础步骤,包括图形绘制、图层管理、导入素材、动画制作、交互设计等核心技能,是学习Flash动漫长的一个实用教程。通过这样的练习,初学者可以掌握制作简单互动动画的基本流程和技巧。