第 10 章 3D 动画制作
数字三维动画设计标准教程
使用 3dsmax 工作的时候总是需要定义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时
间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果
当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来改变动画数值。
轨迹栏位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧按矩形的方式
显示在轨迹栏中。轨迹栏可以方便地访问和改变关键帧的数值。
10.1.1设置关键帧动画
要在 3dsmax 中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第 0 帧改变某些对
象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第 0 帧,新的数值或者关键帧数值被记录
在当前帧。这时第 0 帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参
数的改变。例如,如果创建了一个球,然后打开动画按钮,到非第 0 帧改变球的半径参
数,这样, 3dsmax 将创建一个关键帧。只要自动设置关键帧按钮处于打开状态,就一
直处于记录模式, 3dsmax 将记录你在非第 0 帧所做的任何改变。
创建关键帧之后就可以拖曳时间滑动块来观察动画。
通常在创建了关键帧后就要观察动画。可以通过拖曳时间滑动块来观察动画。但是
除此之外,还可以使用时间控制区域的回放按钮播放动画。下面介绍时间控制区域的按
钮。
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作
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