C程序设计第1章PPT学习教案.pptx
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《C程序设计初步》 C语言作为一门基础的编程语言,是计算机科学教育的重要组成部分。在第一章的学习中,我们主要探讨了程序设计的基础概念,包括常量、标识符、变量以及它们的使用方法。 常量是程序中不可更改的值。常量的使用可以避免在代码中重复输入相同的数值,同时方便后期对这些值的统一修改。C语言提供了两种声明常量的方法:枚举常量(enum)和#define预处理器指令。例如,`#define SPEED 55`定义了一个名为SPEED的常量,其值为55。在代码中,可以直接使用SPEED代替55,使得代码更具可读性。预处理器指令#define不会进行类型检查,因此使用时需谨慎,防止类型错误。 变量是程序执行过程中值可变的数据对象,拥有名字、数据类型、作用域、存储空间和存储地址等属性。变量的值在程序运行过程中可以改变,而其存储空间在编译时被分配,变量的地址就是这个存储空间的首地址。例如,`int x, y;`声明了两个整型变量x和y,它们在内存中各自占据一段空间,初始值未定义,需要通过赋值语句来设定其值。 变量声明是程序中引入变量的关键步骤,它定义了变量的类型和名称,有时还可以指定初始值。声明的语法如下:`<类型> <标识符>, <标识符>, ..., <标识符>;`。例如,`int i, j, k;`声明了三个整型变量i、j和k。变量声明的位置很重要,应在使用变量之前,遵循“先声明后使用”的原则。 初始化是给变量赋予初值的过程,可以确保变量在程序开始时就有确定的值。初始化可以在声明时完成,如`int i = 0;`,这样变量i在声明时就已知其值。对于枚举类型(enum),我们可以定义一个枚举集合,并指定一个初始值,如`enum set {a, b, c, d} var_set = d;`,这里var_set的初始值为d。 使用变量时要注意以下几点: 1. 所有使用的变量都必须事先声明。 2. 在同一作用域内,不允许有重名的变量或与其它标识符冲突的名字。 3. 变量的声明必须在其首次使用之前。 4. 赋值操作会改变变量的值,而引用则不会,但在表达式中引用变量必须保证其值已定义。 了解并熟练掌握这些基本概念和规则,是编写C程序的基础,也是后续深入学习C语言的关键。通过不断的练习和实践,我们可以更好地理解和运用这些知识,逐步提高编程能力。
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