flashcs基础教程之FlashCS简介PPT学习教案.pptx
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【Flash CS基础教程】Flash CS是一款由Adobe公司开发的强大的二维动画设计软件,广泛应用于网页设计、动画制作、教育课件、游戏开发等多个领域。本教程主要针对初学者,旨在介绍Flash CS的基础知识和操作技巧。 **第一章 Flash基础知识** 1. **Flash概述**:Flash动画与传统动画的主要区别在于其采用矢量图形技术,使得图像无论放大多少倍都不会失真,文件体积小,易于传输。此外,Flash动画通过ActionScript支持交互性,提供了更大的设计自由度。 2. **Flash动画的优势**:Flash的矢量图形和流式播放技术使得动画质量高且下载速度快。ActionScript允许创建具有交互性的作品,且跨平台性强,可在多种设备上运行。 3. **Flash应用领域**:包括网站片头、广告、导航、MV、电子贺卡、网络游戏、多媒体制作、教学课件、移动设备应用以及网络和桌面应用程序开发等。 **第二章 Flash操作界面** 1. **菜单栏**:包含了文件、编辑、查看、插入、修改、时间轴、窗口和帮助等选项,用于执行各种命令。 2. **工具面板**:提供绘图、选择、填充等工具,是创建和编辑对象的主要区域。 3. **时间轴**:管理帧和图层,控制动画的播放顺序。 4. **舞台**:是实际显示动画内容的地方,所有在时间轴上的对象都会在舞台上呈现。 5. **常用面板**:包括颜色面板、属性面板等,辅助用户设置对象的参数。 6. **其他面板**:如动作面板用于编写ActionScript,库面板存储项目中的元件等。 **第三章 Flash常用术语** - **对象**:可以是图形、文本、按钮或影片剪辑等元素。 - **帧**:时间轴上的每个格子代表一个帧,用于放置和控制动画的某一个瞬间。 - **图层**:类似于透明胶片,每个图层可以独立包含不同的对象和动画。 - **场景**:在大型项目中,多个场景可以组成一个完整的动画。 - **元件**:可以重复使用的对象,如按钮、图形等,保存在库中。 - **实例**:元件在舞台上出现的形态,可以独立于原件更改属性。 - **动作脚本**:使用ActionScript编写的代码,赋予Flash对象交互性。 **第四章 Flash基本操作** - **启动与退出**:介绍如何启动和关闭Flash软件。 - **文件操作**:涵盖新建、打开、保存、导出等文件管理功能。 - **标尺、网格、辅助线**:辅助设计工具,提高制作精度和效率。 通过本教程的学习,读者将掌握Flash CS的基本概念、操作界面、常用术语和基本操作,为进一步深入学习和实践打下坚实基础。同时,了解Flash的历史和发展,有助于理解其在数字媒体中的重要地位和未来潜力。
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