● 6.2 绘制人物
下面将从头部、身体和四肢三部分为大家介绍绘制人物的方法和技巧,具体操作方
法如下。
在 Flash 动画中,头部有椭圆形、方形、三角形和菱形等多种形状,其中,椭圆形
是最常见的头部形状。在确定头部形状后,还需要确定五官的正确位置。人体头部结构
是以鼻梁为垂直中线对称分布的,因此最容易确定五官在正面头部中的位置,然后在眉
眼之间画一条水平线与鼻梁垂直中线构成十字线,接着转动十字线,可以得到正面、侧
面 、 仰
视、俯视等不同角度的头部结构,如图 6-1 所示。
五官的形状和位置决定了人体造型的美丑和要体现的表情,在绘制时可以根据需要
简化五官的画法。同时根据选取角度的不同,可能只需要绘制五官中的一部分,其余部
分被遮挡住,下面以绘制如图 6-2 所示人物图像为例进行解释,首先来绘制人物的头部结
构,具体操作步骤如下。
步骤 1 新建一背景色为白色的 Flash 文档,并将其保存为“滑板少年 .fla” ,然后在
“时间轴”面板中重命名“图层 1” 为“头部”,如图 6-3 所示。
步骤 2 单击“头部”图层,然后在工具箱中单击“椭圆工具”图标,并在“属性”面板中
设 置 笔 触 颜 色 为 “ 黑 色 ” (#000000) , 填 充 颜 色 为 “ 无 ” , 笔 触 大 小 为 1 , 样 式 为
“实线”,接着在舞台中按住鼠标左键拖动,绘制椭圆图形,如图 6-4 所示。
● 绘制人物头部
● 6.1 要 点 分 析
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