c语言屏幕控制与绘图PPT学习教案.pptx
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在C语言中,屏幕控制与绘图主要涉及的是在文本模式和图形模式下对显示器的交互操作。在文本模式下,我们通常会使用Turbo C提供的函数来定义和操作文本窗口,以及进行屏幕内容的输出和输入。 1. **文本模式下的窗口控制**: - `window()`函数用于定义一个矩形区域作为文本窗口。它接受四个整数参数,分别代表窗口左上角和右下角的坐标。这些坐标是以屏幕为参考系的,屏幕的左上角坐标为(1, 1),右下角坐标为(80, 25)。 - 如果定义的窗口坐标超出了屏幕范围,窗口将不会显示,但编译过程不会报错。 2. **文本窗口屏幕处理函数**: - `textbackground()`和`textcolor()`分别用于设置背景色和字符颜色。 - `cprintf()`和`cscanf()`是格式化的输出和输入函数,类似于`printf()`和`scanf()`,但它们适用于文本窗口。 - `cgets()`用于获取用户输入的字符串,而`cputs()`则用于输出字符串。 - `getche()`和`putch()`分别用于读取和打印单个字符。 - `clrscr()`清空当前窗口内容并把光标移到左上角。 - `clreol()`清除从光标位置到行尾的字符。 - `gotoxy(x, y)`将光标定位到指定位置。 - `gettext()`、`puttext()`和`movetext()`用于读取、写入和移动屏幕上的文本矩形区域。 3. **图形模式设置**: - 为了使用图形功能,必须通过`initgraph()`函数将屏幕设置为图形模式。这个函数需要两个整数参数,指定了图形驱动器和设备描述符,以及一个指向错误代码的指针。 - 在图形模式下,可以使用更多的图形绘制函数,如画线、填充、画圆等,这些功能通常由BGI(Borland Graphics Interface)库提供。 这些基本的C语言屏幕控制和绘图操作是低级编程和游戏开发的基础,它们允许程序员直接与显示器硬件进行交互,实现各种复杂的屏幕显示效果。然而,需要注意的是,这些功能在现代的图形用户界面和高级编程语言中已经被更抽象和易于使用的库所取代,如OpenGL、DirectX或Qt等。但对于理解计算机图形学和系统底层工作原理,C语言的屏幕控制和绘图仍然是一个有价值的课题。
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